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专访魔兽首席任务设计师:阿强或任部落新酋长

发布时间:2013-03-02 17:22 来源:178   编辑:释天

 

  在5.2即将上线之前,著名游戏媒体[GameBreaker]和[Vanion]对魔兽世界首席任务设计师 Dave Kosak 进行了一次采访,以下是其中的重点内容:

  未来

  尚未宣布的神秘功能将在熊猫人之谜资料片的最后一个补丁上线,它将会提供给玩家很多的新游戏内容。

  实验场仍在运作,如果它的运行情况良好就将它添加到游戏中。

  我们将有希望继续看到每两到三个月发布一个新补丁,具体内容将以RAID本和剧情交替。

  对熊猫人之谜的任务开发团队来说,最初是想为每一个职业都设计职业任务,但是这花费的时间赶得上做一整张区域地图了。得选择是制作螳螂高原的地图还是设计职业任务,并且使每个人都满意,在未来我们可能会看到更多的职业任务。

  将不会有英雄模式的怒焰裂谷,不过在不久的将来会有一些试验。

  每次前往诺森德的达拉然实际上就是在做时间旅行,现在达拉然正在移动,但是这一点可能不会在游戏中反映出来。

  开发团队正在尽量避免在下一个资料片上线之前制作一个很长的最后补丁。

  场景战役

  短小而开放的场景战役比漫长且空间受限的场景战役更好。

  5.2的场景战役奖励包中增加了更好的奖励,5.3的场景战役会有挑战模式。类似于以计时或者其他方式来更熟练地完成场景战役。

  5.2的新的讲故事形式的场景战役将无法重复完成,所以在做的时候保持从容。它们先会在服务器上解锁,再由玩家参与,这意味着无论你多晚参与战斗也能完成。

  任务和团队副本

  对新的稀有NPC共享击杀系统来说,并没有很多预料到的滥用情况,即使玩家们通过碰一下BOSS的形式让它的血量提高,也不会使战斗的难度提高。

  开启术士绿火任务线的任务物品:失落军团的密封宝典,将会是击杀新稀有怪,BOSS或者雷神岛小怪的稀有掉落。之后的补丁可能会提高它的掉率使脸黑的术士也能得到。

  新团队本的普通模式和英雄模式将不会设门槛,不过LFR将在几个星期后才会开放,然后再过几个星期开放另一部分的LFR。

  在熊猫人之谜中能做的事很多,不过感觉上更有强制意味的日常似乎没有了,5.2的日常任务感觉没什么强制性。

  Gamebreaker的访谈内容

  雷神死于衰老。

  恐龙来自南海岛屿。

  5.3的重点是潘达利亚的事件如何影响了艾泽拉斯的阵营局势,之后,部落会发动一场政变。之前宣布的“围攻奥格瑞玛”将在5.4中展开。

  第七个煞终将会被发现。

  没有任何暗示说莱登在(和他的)战斗后死亡与否,所以我们必须等待有人走到这一步。

  神秘的泰坦更有趣。

  可能在大灾变中使用了过多的过场动画,所以现在只在大规模的事件中才会保留过场动画。

  洛萨玛·塞隆可能是一个潜在的未来大酋长的人选。

  德莱尼的历史和剧情将有希望在未来重临。

  剧情需要有游戏性,所以开发团队不得不挑选以做出最好的选择。

  关于Dvae Kosak:

  Dave "Fargo" Kosak目前担任《魔兽世界》首席任务设计师一职,他于《魔兽世界:巫妖王之怒》时期,加入暴雪娱乐《魔兽世界》团队,并随后晋升为首席任务设计师。

  在新的资料片《熊猫人之谜》当中,Dave不但领衔游戏任务内容的设计,更积极参到游戏背景故事及走向的工作当中。作为一位在故事写作和游戏设计均非常擅长的设计师,Dave致力于通过有趣的游戏体验让玩家身临其境地去经历和了解《魔兽世界》的故事。

  相关Dave Kosak的更多资料:

  Dave是从事游戏行业多年,堪称游戏圈的老兵。在加入暴雪娱乐之前,Dave就已经以Fargo的笔名以及精彩的故事创意为玩家所熟知。他曾写过许多漂亮的文章,并长期从事《魔兽世界》相关网络漫画Flintlocke's Guide to Azeroth及续篇Flintlocke vs. The Horde的制作,而这两部网络漫画均在玩家(特别是欧美玩家)当中备受欢迎和青睐。

  同时,Dave曾任世界知名游戏媒体GameSpy的执行总编,并是该媒体的联合创始人。在GameSpy任职期间,Dave身兼多职,其中包括:创意总监、主编,甚至也曾兼任过市场总监一职。

  在联合创办GameSpy之前,Dave曾从事广告工作,负责推广一些不同的游戏,从那时起,Dave在游戏行业中就一直是一位知名的作家和创意领袖人才。

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标签:魔兽世界 
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