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一统天下——初玩感受

发布时间:2013-04-28 09:27 来源:互联网

 

  《一统天下》开服了。经过这几天的体验,对《一统天下》有以下一些感受。

  《一统天下》(以下均称《一统》)是以东汉末年三国时期为背景,带玩家进入了乱世纷争、群雄争霸的时代。玩家在游戏中扮演一名君主,为完成一统天下的雄心,开始于一个个小城池的发展。

  进入游戏以后,会弹出一个是否进入新手引导的提示,这一点做的非常的好,可以让我们更容易的熟悉游戏的界面,了解游戏的一些基础的功能栏的作用。新手引导结束之后,我们开始了正式的《一统》之旅。

  在新手保护时间内,初期的发展是平稳并且有序的,而且游戏的新手礼包和成长任务会赠送大量的初期发展所必须的资源,黄金,以及可以大幅度增加发展速度的道具,可以让玩家极其容易的上手并且去了解这个游戏。

  然而,个人觉得在这款游戏中还是存在一些内容设置的似乎不合理。

  游戏中的任务系统很丰富,分为成长任务,日常任务,活动任务,剧情任务,君主任务以及声望任务。在这些任务当中,剧情任务是一个很吸引人的亮点,每完成一个剧情任务可以赠送大量的声望,目前来说,声望唯一的作用只是可以影响爵位,而爵位的作用是决定玩家主城的数目。前期剧情任务是很简单的,可以让玩家轻易的获得一定量的声望到达下士的等级,然而,在这之后,个人觉得声望的获取难度就相对较大了,除了转盘有大量的的声望奖励以外,在其他声望任务、攻占领地中相对获得的较少。个人觉得这个方面相对游戏的架构来说比较薄弱,可以增加后期的一些额外的任务以更快速的获得声望值,以及后期声望的用途方面期待加强。

  商城方面,个人觉得种类来说非常丰富,各种生产,建设,科技,军事方面的道具应有尽有,不过在装备箱的元宝定价上,觉得似乎不太合理,不同品质等级的装备箱,包括随机装备箱的价格定价相同,让人觉得相对来说品质等级较低的装备箱并没有那么物有所值了。

  在对外攻城掠地的战场中,相对来说,弓兵的性价比相对其他兵种来说要超越了很多。

  总的来说,个人觉得《一统》这款游戏,还是值得玩下去,作为一款网页游戏,《一统》内涵盖了统帅,建设,分布发展,纳访贤才各方面的需要的才能,也能让玩家感受到战场上的激情,让玩家在闲暇之余可以体验到不同的感受。

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