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罗马:全面战争——冲锋详解

发布时间:2013-05-02 19:03 来源:互联网

 

  《罗马:全面战争》是一部史诗级的作品,玩家在游戏中需要控制大量部队,来模拟一场真正的战争,对于游戏中的枪兵、骑兵,在操作的时候都是有一定技巧的。下面是冲锋的玩家心得。

  要想实现冲锋必须点击敌人,不能点敌人身后。

  首先,双击敌人身后,不会触发任何冲锋状态。就是跑过去而已,而且还基本不攻击。这就跟你的骑兵和敌人部队纠缠在一起之后,你双击某个地方,让你的骑兵撤离是完全一样的

  必须要点击敌人,才会在相应位置上发动冲锋。

  冲锋有完全冲锋和不完全冲锋两种。

  视觉上,冲锋状态下,会有号声,然后军队状态栏会显示冲锋中。

  完全冲锋时,枪骑兵会把枪放平(不完全冲锋时枪还是竖直立起的),刀骑兵,会在接敌的一刹那有一个劈砍动作(不完全冲锋时没有这个动作)。

  发起冲锋有一个最大距离和一个最小距离。而完全冲锋有一个准备距离,同时还有一个完全冲锋持续最大距离。

  假设发动冲锋的最大距离是50,最小距离是30,完全冲锋准备距离是40,最大持续距离是15。

  1、那么在你离敌人50以上距离时候,双击敌人,你的骑兵就会跑过去(单击敌人的话就是走过去,不影响后续冲锋),然后在50距离的时候吹号,状态显示为冲锋中,冲锋40距离后,也就是在距离敌人10距离的时候,进入完全冲锋状态,枪骑兵放平长枪。

  2、你在40-50距离内,直接发动冲锋,冲锋40以后,发动完全冲锋。

  3、在30-40距离,直接发动冲锋,不会发起完全冲锋。

  4、30以内,不会发动冲锋,只是攻击中的状态。

  5、但这个是在敌人不动的情况下。那么如果敌人靠近你,你就对上述情况做减法就行。

  譬如,你在50距离发动冲锋,但是敌人也在向你快速移动,你只冲了30距离就撞上了敌人,那么就不会发起完全冲锋了。

  6、如果敌人远离你移动,就是对上述情况作加法。

  譬如,你在30距离发动冲锋,但是敌人缓慢向后移动,你冲到了40距离才撞上敌人,那么本来不能完全冲锋的,因为距离够了又可以发起完全冲锋了。

  7、再补充一个敌人后退的情况。如果你在50距离发动冲锋,你冲了40之后进入完全冲锋状态,但敌人快速后退,你完全冲锋了15距离后依然没有撞到敌人,那么此刻你的冲锋状态就会解除。变成追击中...

  如果敌人在后退,或者预期后退,如敌人的远程兵(步弓手,标枪兵,投石兵之类)都开着自动回避。那么在冲锋敌人时,就不能远远的点击敌人,这样就会在50的时候发动冲锋,而敌人的后退使得冲锋持续距离内无法攻击到敌人。这个时候就要先点敌人面前或者背后,在你和敌人的距离缩短到譬如35左右时,再双击敌人,这样随着敌人的后退,本来不够的距离正好拉大到让你发动完全冲锋。达到最好效果。

  冲锋的伤害计算

  不完全冲锋,就按照士兵数据里面那个攻击力计算。

  完全冲锋,就按照那个攻击力+冲锋的数据计算。

  双击敌人背后没有任何攻击力!

  冲锋被耗尽都没有冲到敌人,往往会导致骑兵整队停滞,然后进入追击模式。

  攻击白旗的敌人无论如何也不能发动冲锋。

  至于冲锋的碰撞和反伤计算,就不在这里说了。嘿嘿,其实是我也搞不清楚具体的计算方法。

  但可以很确定的是,冲锋数值过高,自己的防御力过低,反伤是很危险的。

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标签:罗马:全面战争 冲锋 
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