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发布时间:2013-04-26 15:13 来源:逗游网 编辑:释天
他,自称年少轻狂,身宽体胖是其认为自身最大的亮点。传言他从小有粗暴倾向,想法“简单”。他曾有过“玩游戏就是要打架PK嗨到爆,不为升级而烦恼”的言论。
他,做过《沧海》、《白蛇传》《如来神掌》等武侠风、国韵风的游戏作品。众所周知国产魔幻风网游受到其他题材风格网游影响而显得寥寥无几,然而他不仅做出一款魔幻网游代表作,并仍坚持着粗暴的游戏娱乐方式。
他,现在更喜欢简单的方式。这个“大胖”,就是今年魔幻大作《血战王朝》的制作人——高若乘。作为本年度魔幻题材的代表大作,《血战王朝》将于5月4日正式与广大玩家见面。那么对于这款游戏的特色和理解方式,以及《血战王朝》今后的走向该去如何解读呢。
《血战王朝》制作人高若乘
小编:从照片上看你人应该也是挺斯文的,为什么会有“最粗暴”这个头衔呢?是不是与负责的《血战王朝》有某种关系呢?
高:假如你曾经有一次没交作业,那你这十几年都是坏学生了吗?我想显然不是。我就像是一个忘交一次作业的学生,我的“粗暴”是表现在游戏的战斗模式和玩法上,其他的时候个人感觉还是蛮正常。而这种“粗暴PVP”的理念,正是做以前游戏产品是累积出的经验总结。至于传言的从小有粗暴倾向,可能是因为从小喜欢捉蚂蚱然后丢火里烧吧,现在想想的确是蛮“粗暴”的。
也正是因为我坚持我说的“粗暴PVP”,所以在《血战王朝》的制作上,就更刻意地朝着这个理念去做,“粗暴”其实用“简单”、“随性”来解释或许更好些。不过“粗暴”更能表达出一种激情、一种张扬。
小编:为什么选择《血战王朝》这样的魔幻风格的游戏,而不是自己以往经验丰富的武侠国韵风游戏呢?
高:首先是对于游戏环境的认知所决定的。当今的网游,漫山的武侠,遍野的国韵,就连Q版的游戏也是层出不穷。但是国产游戏中魔幻风格的游戏却屈指可数。这是绝境,但也是契机,只要做出特色我相信就能做出前景。
还有个原因在于我以前做的就是武侠风格的游戏,比如《沧海》、《如来神掌》等等,这次我想换个风格做一款暗黑风格的游戏,当然做出这个决定主要还是因为有一个实力很不错的开发团队做底子才能有这样的尝试。
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