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发布时间:2013-05-02 16:29 来源:互联网 编辑:渃颜
2012年的ChinaJoy刚刚闭幕,成百上千模特散发出的香粉味,混合着成千上万观众挥汗如雨的热气,笼罩着70000平方米的巨大展馆足足4天时间,直到今天才渐渐消散。现在,我们终于有时间坐下来,聊一聊这场盛况空前的活动本来的主题——游戏。
历年E3和TGS结束后,总会有几款游戏或是几个发布会上的精彩瞬间让我们依然令人感觉意犹未尽。今年ChinaJoy闭幕之后,除去那连绵不绝的胸和屁股,抛开不厌其烦的爆料炒作,确实也有一些东西让人印象深刻,首当其冲的,便是一股前所未见的潮流正在渐渐成型。
端游大作化热潮退去 页游成最后的摇钱树
今年ChinaJoy令人印象最为深刻的变化,便是网络游戏和网页游戏等以Windows PC为平台的传统产品依旧浩大的声势之下,已经迅速崛起的手机游戏和社交游戏大潮。
过去的一年中,页游突飞猛进的盈利增长一度令投资者们垂涎欲滴,在大批页游产品一窝蜂拥入市场的背景下,传统网游运营商为了抓住PC时代这最后一棵摇钱树,纷纷开始投资页游运营,与此同时,将旗下主打产品多平台化的方式,同时推出页游和手游版,也成为一些大厂出台的新策略。
依然声势浩大的网游页游市场之外一股新的势力正在崛起
在今年的ChinaJoy上,我们看到许多传统游戏厂商的端游产品被页游化,曾经在业界长期占据主导地位的模仿美国、韩国发展模式的网游大作化热潮正在悄然退去。
另一方面,市场和用户群扩大化和细分之后,传统核心向游戏的需求依然巨大,PC平台上的大型传统游戏中,诸如《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》、《行星边际》、《时空裂痕》等欧美系游戏格外引人注目,与之相对的,韩国网游还在靠肉弹攻势刷存在感,而日系网游已经基本绝迹。
PC平台游戏之外 智能和平板终端游戏崛起
在端游和页游等PC平台继续活跃的大背景下,智能和平板终端产品正在以浩大的声势崛起并迅速发展。不仅仅是国内厂商,日本和欧美游戏公司也开始在手机和社交游戏领域发力,伴随着中国的iOS和Android市场规模不断扩大,这两个平台的游戏软件需求也在快速增长。
限于用户付费习惯和市场正规化程度等因素的影响,中国大陆的iOS和Android软件市场规模依旧无法与美国、日本等拥有成熟产业的国家相比,但逐渐扩大的需求和可以预见的成长趋势是有目共睹的。
大量手机和平板终端产品的登场成为今年展会上的一大亮点
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