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六种主流队伍配置实战分析 梦幻诛仙

发布时间:2011-09-15 来源:官方  作者:钟勿别离

 
摘要:在帮战里,只需要几队小号带上抗石化和免疫封印的血宠就能托他几十分钟,我想一个帮里能组出5个SW的队伍的话,这个帮派里的圣巫也就这么多了,然后那20分钟里,这5个SW什么都做不了,在和小号们玩,你封我,我加血,托死你的游戏。然后你们帮就等着被清光了。

额,在写上篇的时候就在构思这篇了,上篇说的是谋略,那么这篇绝对的说实战了,那么什么对实战才是最重要的那?想了好久才想到,应该就是每个队伍的优缺点吧。

只要你了解到了队伍的优点和缺点,那么就能很好的来打这场战斗了,不会出现遇到对手后不知道要怎么打的尴尬了。当然我不可能把所有的队伍都写出来,只能写些比较有特性和长见的队伍,如以物理输出为主的队伍,以法术输出为主的队伍,平时很少见的队伍,很难缠的队伍,很常见的队伍等等,如有不同意见请回复留言,谢绝谩骂。

一、TY+GW+QY+SW+FX

优点:攻守兼备 ,适合打持久战。双法系输出,能够很好的保持杀伤力,GW有了天音的照顾,可以真正的把狂鬼击发挥到极致,能够让战斗中宝宝们减去给主人吃药的次数,更好的发挥自己的效果。SW配合天音可以达到就算对方SW封印了己方的SW,也有天音可以解除,

此队最突出的优点就在于TY,众所周知,作为奶妈职业,在群P中有着不可估量的地位,只要天音能够做好不被封,配合自己的BB,能够保障自己的存活率。那样基本战斗是没有什么悬念了,最不济也能熬死对方(如对方没TY,那么对方SW的观音水将是很大的消耗)

缺点:当队伍加入了一个控制点,那么就必须牺牲一个输出点,这就是回合制游戏的,魅力,当TY被对方所控制的时候,己方必然会缺少一个控制点,同样也缺少一个输出点,那么就成了4人队对5人队了,在以存活量来衡量胜负的回合制游戏里,基本上已经算是失败了

PS: 怎样更合理的运用TY,这是小编一直在思考的,现在的TY,所能发挥的仅仅就是那么的一点,这个职业的运用,我们只不过是触及了冰山的一角而已。当一个配了TY的队伍,他们能够真正的把TY的潜力发挥到极致,那么他们将是不可战胜的。

二、 GW+TY+SW+HH+GW

优点:当一个GW对准了一个人后,那么在群P中会有什么概念? 那个人必倒。这是这真的,被鬼王狂鬼过,基本上BB们在狂狂轰乱炸一通后,结果我们就不用去想了,当一个队伍中,GW可以做到每回合必出手,而且是连续不断的出手,那么会给对方带来多大的伤害这里我们就不去考虑了,有了HH的痴情咒,配合好自己的血量,然后做到每回合放过狂鬼后就挂掉,或者说是每回合都有一个鬼王挂掉。然后,对方将承受你们GW所带给他们的打击。会让他们相信GW真的是战场中的杀戮机器

这也是小编遇到过最头疼的队伍,双鬼王配HH+TY,,而至于想喷我的人就被喷了,我遇到的那队伍之间的配合已经相当到位了,我们队伍基本上没有什么出手的概率就倒了一片,我想这样的队伍以后必然会被大家所认同,并且普及。

缺点:古人有句话,物极必反。其实每个队伍最大的优点,同样也将是他最大的缺点,只需要针对性的来做好,控制其优点所在,那么这个队伍所带来的优势,必然会成为这个队伍的致命点,HH的最大优势变是在于复活后的痴情咒上了,而且他的隐身很是难缠,碰到没有FX的队伍,会郁闷的让人发疯。那么控制HH将是最好的首先了,SW无疑于是控制HH的首选,当对方合欢的BB复活HH后,SW只需一个嗜心裂,然后,世界就平静了…………

PS: 当HH能够和自己的BB做到比SW慢而比别的职业快的话?…………………

三、 FX+FX+FX+SW+GW

优点: 以暴击著称的FX,他的法暴有多么的厉害?我们来做个很简单的计算把,一般80+的法系职业的血量都在1.6W左右(不包括很装备很BT的RMB玩家的焚香的法术对他们的法术伤害一般都在3000+ 那么暴击那? 6000+ !不会那么的高的,但是也低不到那里去。当3个FX一起开始群法的时候,相信相信法术伤害会很高的,而且高的吓人。

配一SW来控制对方可能回血的职业,配一GW,只需要GW扫过后,然后FX们一通群法,相信对方那个目标会没有任何的存活率了。

缺点: 物有其优,必有其略,水果很好吃,味道也很美味,但是水果同样也是带给我们疾病最多的食物。以前自己就说过,以不是伤害的伤害著称的FX,当你的暴击率很低的时候,或者说,当你的运气不是很好,而且很差的时候,你还有什么可怕的么?以后的帮战,群P都是建立在稳扎稳打的基础上的,就如现在的SW和TY在 群P中的地位,我们就可以想象的出来,而有FX的群P更像是在赌博。以赌博来定输赢,不知道要怎么来说那………

PS : FX,应该是爱你那? 还是恨你那?

四 、GW+GW+GW+SW+QY

优点: 强大的物理输出,配合全部带高法伤群BB,能够在很断的时间内敲定胜利,配合SW来稳定队伍的控制点,输出于控制并存,个人一直认为,在群P中,GW的定位是最高的,就以输出来算把,我们平常打生肖,组什么队伍最快?当然是4GW+1法术输出,那样的队伍是最具有效率的,同理,己方有3个GW的时候,就保证了我们的物理输出,配合GW的变态技能:鬼啸裂天碎 以优先打血量少的单位。这个技能简直就是为了群P而设计的,只需对方倒下一个目标,那么4个单位的队伍远不是3个GW的轮番上阵所能抗衡的。其魔心技能以后必然会对SW的封印产生很大的效果,3个疯狂出手的鬼王,是每个队伍的都不希望见到的。

缺点:鬼王的输出,必须有2个条件的存在:1、血量 2、存活量

没有血的鬼王 输出并不可怕, 一个鬼王的输出也不可怕

只需要别让3个鬼王同时出手就可以。

PS:狂魔附体后的终极效果怎么样?要是真的很好用的话,那么鬼王真的就成杀戮之王了。

五、GW+GW+QY+QY+SW

优点:帮战中最常见的队伍。平衡的物理输出和法系输出,加上SW的存在,好多帮派的主力队伍都是这样的组成。也是最难缠的一个队伍了,相信以后这样的队伍也会被广泛的运用到F战里。其优点变是在于平衡,遇到什么样的队伍均能够产生相对应的克制,当然,别说些极其变态的队伍,以后完美会更改些门派和技能的,就好比现在的圣巫吧,单P就是无敌的存在,因为像对应他的装备还没有完善,我们一起期待梦诛完善的那一天吧。言归正传,中国有句固话,中庸才是王道,平衡才是大统,次队伍可见一般了。

缺点:就现在而言吧,很怕碰到一些极端的队伍,比如3个SW的队伍。简直没有什么发挥力,不适合打持久战。

PS:自己最没法说的一个队伍,留给大家说吧

六、SW+SW+SW+SW+SW

优点:不用我说了,在完美极其缺乏战斗色彩的群P里是无敌的存在。

缺点:等以后装备完善后,简直就是笑人的队伍了。

就现在而言,在帮战里,只需要几队小号带上抗石化和免疫封印的血宠就能托他几十分钟,我想一个帮里能组出5个SW的队伍的话,这个帮派里的圣巫也就这么多了,然后那20分钟里,这5个SW什么都做不了,在和小号们玩,你封我,我加血,托死你的游戏。然后你们帮就等着被清光了。

好了,说了这么多,其实就想说:没有无敌的队伍,只有无敌的配合

想了一晚上,写了一晚上,累死了,就不做编辑了
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标签:梦幻诛仙 
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