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亦说焚香 梦幻诛仙

发布时间:2011-09-15 来源:互联网  作者:匿名   编辑:天真恶魔

 
今天在论坛上看了一下 ,听到不少玩家的共同心声,我也小小感慨一下。

不是说FX是法术输出最高的吗? 那主动技能真多,实用的更多!!!若大一个主心法好好的加什么物理攻击啊 加就加吧 还空出一个 ,当时

选职业时就在FX和QY之间徘徊,就看上了FX的高法伤,没错,FX是比QY法伤高,担不是很明显。本人自认为装备还可以 ,5灵的点,主心法、单

法、暴击满技,其余技能比级别稍高一点,练级时暴击几率还可以,但到了擂台、帮战,那是几千年才出一下,难道我们FX就是为烧双而生的吗?玩游

戏就要玩得高兴多体验游戏中的乐趣,可是满世界的活动有几个愿意组我们FX的,技能单一,高法伤不是很明显(虽然烧双群秒每个怪都比相同级别的

QY高3、4百点,但QY多秒一个就补回来了),而且还没有85大技能。先不说QY秒三的雷,就是挑月那也是相当变态的,再加上QY会什么解毒、降低

速度、降低防御什么的,真是让人无语…… 难道FX只是为了陪衬同时法术门派的QY有多么全面、多么变态吗?

我现在做师门感觉门派里的FX数量是大不如前了,大多是一些级别稍高的玩家,放弃FX还真是欲罢不能啊,FX若要不想被遗弃,技能真的需要有

所改善了,我有两种想法,同意的能顶起来(未提及的技能不需要改变),希望开发商也能予以考虑

第一种

1.增加主心法秒二技能(即85秒二技能)。FX85秒二技能可以和挑月法伤差不多,就是比挑月稍微低一点也可以,但不能太离谱。毕竟FX的

群秒比QY的群秒伤害还是要高一些,碰上血厚的群怪也许他们只能用雷,总得让人家QY有饭吃啊。

2.炎龙啸的法术伤害固定值怎么理解?搞不清楚啊。能不能将其修改成这样呢?无视法防,击中对方后按余血的百分比下降,并且和级别挂钩。

举个例子 :

施法FX80级,对方血有15000,击中对方后按(80X0.35%X15000=)4200掉血,下一回合则是80X0.35%X(15000-4200)=3024,

……如此延续下去,若使用本法,不会将对方打死。

公式为:施法FX等级X固定比率(感觉在0.3%-0.35%之间,具体比率还请有关人员例证)X被攻击者剩余血量=本次伤害。

(因为忽略法防,所以貌视低级FX也能厉害,有点变态,不利于和谐发展)

第二种 将上述2的法术伤害算法改成85级技能,将炎龙啸改成现有的双龙旋,双龙旋改成秒二,灵火咒增加附属技能——降速

希望第二种方法可以实现,那样青云的技能依然牛X,FX也能找回平衡。
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标签:梦幻诛仙 
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