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80后与90后的游戏理念冲突 如何让碰撞变为交融

发布时间:2013-05-08 11:32 来源:互联网  作者:未知   编辑:西门大郎

 

  对于80后玩家而言,单机游戏、家用机乃至街机游戏绝对是人生前段最重要的组成部分之一,即便现在很多人不怎么玩单机,只是每天在网游里寻着娱乐的表象,但在他们内心深处却总有单机时代留下来的那种矜持。相比之下,对不少90 后玩家来说,单机游戏是一种完全缺失的经历,我所接触到的很多90后玩家甚至直接将单机游戏与 “小游戏”画上等号。在80后玩家来看,这宛如亵渎,但换个角度看,大部分90后玩家是直接从网络游戏入手,自然不可能有单机时代那种经历,对于自己不了解的东西发表不恰当的看法,这似乎是理所当然的。偏见出于无知,80后看不上90后,亦或是90后看不起80后 ,都只因相互不曾理解罢。

  下面我们来细数一下80后与90后对于单机游戏的几种不同的表现与习惯吧。

  1.我望朝花 你便夕拾

  很多80后玩家对于单机游戏是抱着作品的态度,而90后玩家则更倾向游戏的另一个本质——一种娱乐方式。这其实是个老话题,游戏究竟是作品还是产品这个问题一直被争论不休,但就产业的发展来看,商业化趋势无疑是不可逆转的。想从游戏里追求娱乐以外的内容,这其实并不是用现在的游戏只剩下画面精美就能搪塞过去的。游戏在发展,玩家自身也在发展,更何况是因为特殊时代原因造成对游戏抱有更多要求的80后玩家。相对于本身生就在这环境的90后而言,许多已经奔三的80后玩家,如果对游戏的爱尚没有淡化到娱乐手段这个程度 ,依然妄图追求心中那无法释怀的“想当年”,则是多少有些自讨苦吃的意味。


图1:《轩辕剑》在80后玩家心中如神一般

  2.要激情还是要基情

  不可否认的是,不知不觉间,80后已经渐渐不再是厂商目标客户中的中心人群,对于主流游戏来说,如何以最快的速度赚取最多玩家手中的钞票,无疑是第一要务 。当初的《红警》《CS》《帝国时代》这样的让人热血沸腾的游戏已经消失或者将要消失于蓝海之中,对于需要不断盈利来美化报表的各大厂商来说,去满足太过理性又太过挑剔的80后玩家又有多大意义?反过来说,90后玩家更开放,他们无所谓剧情不剧情、设定不设定,只要画面够爆炸够吸引,萝莉、伪娘、基佬,你统统来的我都接受得了,天知道我只是玩游戏而已。于是乎厂商从这些90后身上赚够了不理性的花销,谁叫这世界就是这么浮躁呢。90后如今已毫无争议成为了游戏厂商的衣食父母。


图2:在当下,基情似乎成了必不可少的元素

  3.剧情已不比画面一角

  如果你向一个90后介绍一款游戏,大部分90后给你的第一反应会是“这游戏画面怎么样。”似乎游戏画面的精美与否已被奉为标杆,成为评测一个游戏好坏的重要依据。而对于广大的80后玩家而言,游戏的画面显然是次要的,他们更追求一些可以慢慢品味和有回忆的游戏,喜欢余音绕梁三日不绝的那种韵味,所以单单只是视觉的一时刺激是不能满足80后玩家的需要。

  当然,关于这些情况并非所有的厂商都是坐视不理的,尤其是那些拥有良好传统的厂商,他们能更好的做到兼顾。例如最近有消息称《轩辕剑6》将使用虚幻3引擎,使其画面可媲美欧美大作,而《轩辕剑》系列自1990年推出首部作品以来,整个系列的品质一直维持在一个较高的水平上,《云和山的彼端》、《天之痕》、《苍之涛》等作品都被誉为感动无数玩家的经典之作。拥有良好的传统并得到继承,这本身就是《轩辕剑》的一大优势,在国产单机游戏市场举步维艰的情况下,《轩辕剑6》不但升级了整体的画面,而且还回归传统的水墨风格,中国本土风味浓厚,剧情方面主体继承了前作可歌可泣、气势磅礴的故事情节,并在细微处有更多的改动。最重要的是这次《轩辕剑6》在人设方面更加坚持了自己原则和个性的,没有一味去大胆设计,而是将中国风更好的融进游戏。不仅如此,轩辕剑6的人物设计在保留了前作的风格以外还兼容并蓄的朝国际化迈进了一步,使人物和画面一样都得到了充分的升级,显得更逼真更写实。这种做法应该是对80后90后所有玩家都有的一种尊重吧。


图3

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标签:80后与90后 游戏理念 
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