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无间断输出 《龙剑》次世代战斗理念前瞻

发布时间:2013-05-09 10:25 来源:互联网   编辑:释天

 

  网易近日官方宣布,旗下自主研发的3D次世代大作《龙剑》将于5月23日开启限量前瞻体验,这也是游戏自去年3月公开亮相以来,首次邀请玩家测试。据介绍,此次测试将开放约60%的游戏玩法与战斗内容,除了采用次世代画面技术展现的逼真画面,更将用以“实感”为核心理念打造的战斗,给玩家带来全新的游戏体验。

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  【无间断输出:生命不息 战斗不止】

  《龙剑》创新引入“双核模式”,一举突破职业和距离等“输出瓶颈”,游戏中各角色除了近战冷兵器外,还具有可进行远程攻击的热兵器“魂器”。实战中玩家可根据地形、距离和硬直情况,随时切换远程魂器和近战武器,从而在任意距离上实现不间断输出的战斗快感。《龙剑》力图通过对MMORPG的创新,传达这样一种理念:游戏战斗既要具备一定的可成长空间,同时也需要在战斗方式上给予玩家最大程度的爽快体验。


《龙剑》次世代战斗理念前瞻

  【超自由战斗:无缝连招 无锁对决】

  作为《龙剑》战斗体系中的另一重要元素,无锁定连招的独特打击体验将让玩家获得游刃有余的操作快感。不需要点击选定攻击对象,对准目标即可进行打击,体验“指哪打哪“的灵活自由战斗。 在普通游戏连招的基础上,《龙剑》进行再创新,允许玩家在收招阶段强制中断,并无缝承接新的招式,进而衍生出海量连招组合。在保证动作和招式拟真度的基础上,无锁定连招体系将”自由“这一战斗的精神呈现给玩家。


《龙剑》次世代战斗理念前瞻

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