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文明5——信仰、文化、科研、产能、快乐的作用解析

发布时间:2013-05-14 20:28 来源:互联网

 

  文明5在前作的基础上增加了非常多的新元素,而且在游戏中玩家可以体验到各种新因素对游戏的影响,比如说信仰、文化、科研、产能、快乐等等,对游戏的各个方面都会产生积极或者消极的作用。

  信仰、文化、科研、产能、快乐的作用解析

  信仰

  文明诞生时获取信仰点数来催生一个神系,其实也就是一种强化方式,比如食物积累速度提高10%,产生神系后继续积累信仰点数到一定程度后会自动产生一位大先知,在首都使用他可以创建一种属于你的文明的宗教,建立的宗教通过信条继续强化你的文明,比如每四个信徒给你加1金。

  诞生的第二位大先知可以强化宗教,也就是增加额外的信条,即额外的好处。之后,信仰点数继续积累但不会再自动诞生大先知,但是你可以自己在城市中购买,用这些大先知到处去传教增加信徒,壮大你的宗教。

  文化

  通过建筑、艺术专家、大艺术家的风景地标等来增加,它的积累作用表现在城市和文明两个地方,如城市边界的扩张由文化决定,而这个文化专指该城市产生的文化,也许你的文明每回合产生100点文化,但是新建的某座城市没有文化产出,那么这座新城是不会扩张边界的,不能扩张就意味着市民的工作地格有限,多的市民成了无业游民,只能带来一点产能,除非你的建筑有专家槽,不然失业市民代表着城市发展没有最大化。

  而文化对文明的影响则是在政策上,当文化积累到一定点数后就可以选择一项政策,它可以极大的强化你的文明,至于政策有哪些我就不说了,因为太多了。选择一项政策后文化点数重新开始积累,直到能够产生下一项政策,不过下一项政策对文化点数的要求会增加,并且你每新建或者吞并一座城市,开启新政策的文化点数要求会增加15%,因此走文化胜利路线就要少建城市或者多将占领城市作为傀儡来控制。

  科研

  基本同文化点数类似,只是对单个城市无影响,积累以获得新科技,不必多说,科研绝对不能太落后,不然就没有高级建筑、高级兵种以及一些强大的加成,很容易就被高科技电脑惨虐,然后被占领城市,最后输掉游戏。

  产能

  影响城市建造建筑和单位的速度,建筑和单位都有产能花费要求,比如在史诗速度下你的城市有10点产能,你想建一艘导弹巡洋舰,那你就得花上60多个回合才能建成,因为它的产能花费是600多。很显然拥有越高的产能,就能越快的建造。

  快乐

  积累快乐点数可以使国家进入黄金时期,你的文明的产金产能和文化输出都会增加,使你进入快速发展阶段。

  同时,每一座城市产生3点不满,每个人口产生1点不满,它们会抵消你所获得的快乐点数,如果你的城市过多人口爆炸,以至于快乐被全抵消还不够,那么你的文明就进入了低速发展阶段,好像10点以内多出来的不满让你的人口增长速度降低75%,但是由于人口还是在增长,也就是说不满还会增加,当不满取代快乐且高达10点后,人口就停止增长,军事单位战斗力和城市的产能极大的被降低,甚至文明内部还会发生暴动。

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标签:文明5 信仰、文化 
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