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发布时间:2013-05-13 14:14 来源:驱动之家 编辑:气球
动视暴雪在上周早些时候公布了今年第一季度的财务报告,其内容显示,《魔兽世界》的玩家数量大减130万,由之前的960万,下降至目前的830万,其中玩家流失情况最严重的是亚洲地区,这在主打东方元素的资料片“熊猫人之谜”已经上线的背景下,颇具讽刺意味。
暴雪娱乐公司总裁Mike Morhaime在最近的一次记者会中回答“对第一季度魔兽世界付费用户数字的看法”时说到,“关于用户流失部分,正如我们之前提到的,大部分流失来自东方市场。而对于东方市场 —— 我们在东方市场的玩家群体有很大一部分来自中国。我可以确认说大部分的玩家流失来自中国。我们发现玩家特别是休闲玩家对游戏的兴趣下降了,休闲玩家花在游戏里的时间变少了。在本月稍晚一些我们会有一次内容更新。这部分内容目前还在测试当中。我们会继续努力保持内容更新来维持玩家对游戏的兴趣。通过熊猫人之谜,我们已经提供了一些全新类型的游戏体验。我们会继续探索游戏设计上革新。我认为,这是非常重要的。”
对此,国外权威游戏评测媒体IGN给出了自己的看法,表示《魔兽世界》的计时付费模式已经过时,这种运营模式限制了开发商在该游戏上的收入,因此未来《魔兽世界》转为时下最流行的“免费模式”只是时间问题。
近年来,“免费游戏”的运营模式对于游戏厂商的吸引力越来越大,目前很多单机游戏和网络游戏都开始逐渐采用这种“吸钱”能力更强的运营模式,一些网游产品更是凭借转型“免费游戏”重获新生。
据统计数据显示,《TERA》和《星球大战OL》可以被看作是通过转型“免费游戏”模式而大获成功的典型例子。其中,《TERA》免费后注册玩家数暴涨了三倍,而《星球大战OL》免费后利润上升了两倍。
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