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发布时间:2013-05-15 09:42 来源:凤凰网 编辑:释天
游戏中经常出现为了满足少年对女性身体的认知与探求而创造的女战士形象。这些女战士大都身着各种各样的胸甲,成为游戏中一道亮丽的风景线。今天针对这种胸甲我们来研究一下这种胸甲的实际应用理论。
首先来总结一下这类盔甲的一些特性:
一般能用得上这身装备的游戏设定都设定在中世纪或者一些以中世纪为参考的魔幻题材世界观中。而上古世纪的一些参考也来源于中世纪时期非常开源的领主制度与雇佣兵制度。其中对甲胄的考究应该算是同出一门而且大致相似。
中世纪盔甲的设计外形普遍都是以整体化为主模块化为辅。一方面是为了铸造方便,二是为了避免模块与模块之间产生软甲区域。所以说如果有弓箭射中妹子胸前的两个大窝头的话一旦发生侧偏箭头会直接命中胸口,损害更大。而且这种偏移率是和妹子的胸围呈正比例的。所以说胸越大越容易中招,贫乳党在这里终于扬眉吐气了一把。