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发布时间:2013-05-22 18:18 来源:互联网
1.以前,攻击成功判定是在出刀的一瞬间,而出刀的瞬间对方是肯定在你的攻击范围内的(否则不可能出),所以感觉就是出刀必中。现在,攻击成功判 定是在收刀的时候,也就是说,在你刀砍出去,刀光消失的时候,这个时候如果对方还在你的攻击范围内,判定命中,反之,则判定攻击无效。
2.这点从打怪上就可以看出来,怪物如果贴身移动(即饶着你移动,移动后还停留在你的攻击范围内),你仍然能命中,但如果怪物是向后跑,那你就算砍上个100刀也别想砍中。由此可见,只要目标在跑,武士命中可能性为0,砍怪尚且如此,PK呢?
3.再者,在不考虑的网速下,大家的移动速度是相同的,一般武士和法和弓PK的情况都是一个追一个跑,那么大家一起再跑的情况下,肯定谁也打不 到谁,那么有人说,法、弓攻击的时候停下来就给武士打到了,但是,你们有没有想过,你们攻击需要停下来,而我们武士被攻击也有后仰,后仰时间和你们出招的 时间差不多,因此,网速差不多的情况下,武士仍然很难砍到法、弓,因此希望能改回更新前的攻击判定。
4.最后还有一点,在跑动的时候,如果前方有障碍物,那么你就会自动由跑变为走,这给武士PK增加了一个难题,我们在追法师弓手砍的时候总要跑 到对方身边吧,那么我们在快接近对方的时候就会由跑变走,而对方却在不停的跑,我们怎么追?有时为了为了和对方错开一条直线侧移一步,结果又拉开了距 离……
5.本人对这种完全依赖操作的PK过程绝对支持(我从A3跑来的,A3的PK那个叫蠢,双方点到对方后就不用动了,比装备比红吧),但是希望能建立在公平的基础上。
6.另外希望装备能够有职业限制,从点数上限制,但不用太苛刻,比如50级法师可以穿战士35级左右的衣服。
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