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发布时间:2013-05-22 17:54 来源:互联网
仙魔变前后测试了两次,第三次也是转眼的事情了。仙魔变在版本的改进中,对获取和强化装备的效率有了很明显的改进,我们也有更多的选择可以慢慢斟酌。一件装备有很多种属性,对于天罚、灵祭、止戈和风行来说,不同的职业也有不同的侧重点,作为老玩家我总结了一些职业的优势属性相关拙见在这里,供大家参考。
四大职业如何加点:
天罚:全智力。
灵祭:如果物理防御高,加点2敏3精神,如果法术防御高,则3敏2精神。
止戈:全力量。
风行:全力量。
除此之外,神魄系统也可以提升属性:
开启武器神魄后
对应的武器选择加点的选项,从而提升对应属性值。
四大职业各在哪方面比较擅长?
天罚:法术攻击,控制&输出型。
擅长打副本、打BOSS、任何法术防御低的角色(如PK风行职业)
灵祭:法术攻击,能攻能防能加血,主要是BB输出。
擅长加血,可以PK、打副本、打BOSS,召唤BB。
止戈:物理攻击,控制型。
擅长打BOSS、PK,肉盾型。
风行:物理攻击,输出型。
擅长输出,其余皆不如另外三个角色。
职业装备应首选什么属性?
除了角色本身的属性,在装备上还会出现:法术暴击、物理暴击、法术闪避、物理闪避、气血、法力值、法术命中、物理命中 几个属性。
顾名思义,物理职业在选择装备属性上应优先选择:
力量、敏捷/精神(依照你所拿到武器)、体魄、物理暴击、物理命中。
法系职业在选择装备属性上应优先选择:
智力、敏捷/精神(依照你所拿到武器)、体魄、法术暴击、法术命中。
物理职业、法系职业共通属性:
法术闪避、物理闪避、气血、法力值、体魄、精神、敏捷。
关于角色属性加点:
本人用风行职业为例,加点便记录,得出如下结论:
风行职业测试结果:
1点力量 3点物理攻击
1点体魄 10点气血上限
1点敏捷 3点物防1点法防
1点精神 3点法放1点物防
1点智力 3点法术攻击
大家可以参考一下。
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