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发布时间:2013-05-23 18:14 来源:互联网
虚拟世界如此浩瀚,我仿佛看见璀璨的星光如同斑斓大海,充斥了脑海。那清新深远的气息,如晚上深湛天空,引发着无穷尽的想象。然而,纵使看到遥远风景,此时梦回所能做的,所应做的却有所不同,这正是有所抱憾的啊。
前几天和某玩家讨论,该玩家觉得梦回山海缺少内涵。我回应说内涵是有不过失落许久了。在梦回山海,失落的明珠有哪些?正好个人玩梦回山海也有一段时间,在此反思及做个总结。恰好葡萄和梦回研发正在讨论天赋,我想先从天赋说起。
名物暗晦,御兽天赋实是山海之魂。
你藏得太久,太深,我也太长时间忽略你了。
在山海那个怪力乱神的时代,人和神怪们是一种什么关系?互相依赖、鼓励及促进。而在梦回山海里,正存在着这样一种天赋:携带宝宝能增加你的五行抗性;主人也能增加宝宝的攻击性。这正体现了梦回山海的精髓。是的,在梦会山海里宝宝才是最重要的一切,装备请靠边。然而,在现在的梦回山海里却并非如此。
首先,让我们看看,梦回山海的现状是什么?在任何网络游戏里,PVP或者PVN(NPC怪)都是主流。PVP或者PVN的意义在于,为玩家提供各种组合策略的乐趣,或满足称霸天下的野心。在大多数玩家身上,我们看到的两者的结合。那么,以PVP或PVN为目的或终结,梦回山海主要有三条线:装备、天赋及宠物。现在的现状是,装备系统加入了灵宝因素,已相对较为庞大复杂(并非说是到达完美或极限了),宠物在PVP或PVN中却相对弱化。比如在元婴战中,玩家有时宁愿舍弃稀有宝宝而去带孪鸡,为的是起到盾牌作用,也就是说稀有宝宝的攻击和其它技能可以被忽视。
装备复杂性的增加,其实是以天赋为基础的。加昏睡、麻痹、加暴击、加百毒,这个是比较明显。也就是装备-天赋之间是存在联结的。但是天赋-宠物之间呢?御兽天赋就是那条线。这样从整个游戏的格局出发,我们发现御兽天赋的重要性。但是这样引发了三个问题。
问题一:原御兽天赋中为什么包含了掌连牙等PK技?
这个问题实际上是单一系列的天赋是追求纯粹(如葡萄所建议的);还是追求变化与综合(如梦回研发)所设计的。目前而言,装备是跟着天赋走,如果天赋单一,那么意味着装备单一,最后导致PVP或PVN技能单一。
答案一:存在这样一种选择:增加灵宝系统中对御兽天赋的增益,比如增加“宠物狂化攻击+3”这样的宝石。同时把御兽天赋中其他与宝宝无关的天赋去掉。这样等于增加御兽天赋的深度,同时纯粹化了御兽天赋。这样玩家在失去变化乐趣的同时,却获得了纵向发展的机会,同时装备-宠物-天赋这条线索也建立起来了。
问题二:御兽天赋为什么只是猎手独有?
答案二:这个问题比较难,但我们试一下追溯原设计者的思想线索。首先,猎手在已知的4个职业中,在PVP和PVN中都属于弱势群体(笑)。甲士?输出第一,不可缺少。医生?奶妈,难道可以缺少。方士?五行属性,克五行NPC利器。猎手在输出上,暴力逊于甲士;五行逊于方士;治疗逊于医生。在梦回研发之前,连持久战能力也是不具备的。那么,御兽天赋给猎手就不奇怪了。原开发者料想随着最具备山海特色的宝宝的发展,御兽天赋必然会大放光彩。但他没料想到的是,在某一个时点,宝宝的发展落后于整个游戏了。这就是悲剧所在。实际上,个人认为原设计者的思想还是偏颇了。御兽天赋是属于整个梦回山海的,它应该在整个梦回山海大放光彩!而不是仅仅局限猎手这个角落。补全了御兽天赋,梦回山海在玩家的认识架构上必然更完整、丰满。
问题三、御兽天赋为什么成了失落的明珠?
原来是PK天赋,我更赞成梦会研发之后所做的改变,他使御兽天赋还原了猎手本色:猎手原本就不是武功高手啊!反过来,补全认识的是,我们也不反对猎手成为PK焊将。但是,老御兽天赋无论是设计宝宝对人的增益;或是人对宝宝的增益都太少了。无论是狂化或是五行抗性。我们可以设想,如果增益更大一点,那么后来设计元婴时就完全可以加入五行元素,而无须设计得如此单调:高血、高防、高暴力成为所有元婴的共有特色。
答案三:可在灵宝系统里增加御兽天赋增益不菲的宝石,或者在天赋修改时在天赋架构内解决。个人建议是在装备系统里做延伸,这样可以起到丰富装备系统的作用。
好了,关于御兽天赋就说到这里。必须承认之前个人也犯了错误。但当时个人已阔别游戏三个月之久,对灵宝系统和装备并不了解。我认为,梦回山海在过去半年的时间里做到一件事:思路愈加清晰;整体格局日益显露。但是,要做的事情仍然太多。
作者:ispiga
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