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发布时间:2013-05-25 11:58 来源:互联网 编辑:释天
5月23日,网易3D次世代大作《龙剑》开启了限量前瞻体验,吸引了大批媒体和玩家聚焦。以次世代画面和战斗为主打的《龙剑》,通过无锁定连招、多样受击反馈、海量战斗动作、双核战斗等创新技术,为玩家带来快感与美感结合的战斗体验。
【实感打击体验:无锁连击引爆战斗快感】
逼真的打击感是《龙剑》努力为玩家打造的次世代战斗体验。游戏中,玩家可以轻松施放无锁定连招,并于激烈的对决中,体验不同的受击反馈。无锁定的操作方式,使玩家可以及时调整进攻方向和攻击动作,以便命中更多对手
允许玩家随时中断当前普攻并无缝承接新的招式。拟真受击反馈,则使得战斗真实度得到极大提升,根据招式力度、方向和打击点,实时演算出倾斜方位、晃动幅度等受击反馈,表现出的细节与现实世界保持高度一致。高自由度的战斗体验结合拟真度极高的反馈效果,保证《龙剑》中的每一场对决能做到酣畅淋漓,快感十足。实战中,即使是娇小的萌族少女也能凭借连招实现“四两拨千斤”的华丽戏码,将战斗快感掀至最高点。
【海量动作要素:华丽逼真打造战斗之美】
次世代游戏的战斗,必然是华丽与真实兼备的畅爽体验。在动作设计方面,综合考虑了角色的体型、性别、种族等细节要素,无论是连招、断招和承接细节,还是蓄力时的表现,都经过了精雕细琢。据介绍,游戏还特别请来了多位武术演员进行真人动作捕捉,即便是以远距离攻击的“魂器技”,也有着精细流畅的动作表现。在游戏实录的视频里,炎族男子步伐沉稳,双拳挟风雷之势向敌人发动猛攻,每一击都有着气吞山河的气势;皇族女神身手敏捷,刀光剑影中不失灵动,双枪连发时,身躯随着后座力微微颤动。《龙剑》以次世代游戏理念打造全新战斗艺术之美,邀请广大玩家共同体验前所未有的动作快感。