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白蛇传说ol——武魂加点心得体会

发布时间:2013-05-27 14:20 来源:互联网

 

  武魂可能是在游戏内,六大职业里最热门的职业话题了

  武魂的范围很强大,强大轻易就可以误导玩家

  有的玩家声称武魂是LJ 有的玩家则认为武魂后期很牛X,其实对于武魂只要认定一条路走下去,相信武魂还是非常Nice的一个职业,在五大职业中,相比较下还是很有优势的。

  武魂属于平衡属性,虽然攻击较低但在输出和血量上则占了较大、便宜。针对非RMB玩家来说,虽然单独PK武魂只能算是中等。但是一旦到了团队与帮战PK时,就突出了武魂的特性和优势。

  简简单单一招“心火缭乱”轻轻松松吸取敌人的灵气【蓝】。随随便便一招“凝神击”往往给自己与队友无限增加伤害。 武魂的潜能点加法对很多玩家来说都是较惆怅滴 因为范围很大,这也是误导了许许多多玩家的地方!

  下面给大家简略的说下我玩武魂这2个月以来的加点心得与体验心得

  力量:提升人物角色物理攻击,武魂此职业基础攻击比较下很低,可以考虑。 智力:提升人物角色法术攻击,走法、功路线的武魂无条件选择智力抛弃力量咯。 体质:提升人物角色血量与物理防御,血厚才是王道针对非RMB玩家可以选择双重分配。 定力:提升人物角色气{蓝} 据说还另加法术防御,总体来说这就残废,- -不多说。 身法:决定人物角色多个属性,其中包括命中率·闪避率·会心攻击率·会心防御率,

  打怪、打架都好,命中与会心高在相对比下好处多多,武魂首选之路。个人建议3种加法 1. 身法+力量或智力(走法术路线加智力,物攻路线加力量) 2. 身法+体质(针对非RMB玩家一种选择,可以加血与物理防御) 3. 全身法 (疯狂增加命中,我比较喜欢的)不过本人还是觉得吧 武魂本身就是攻击较低的职业,而且游戏主要还是看输出而不是基础攻击,我的武魂则是全身法 不过还是看个人喜好吧

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