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《武魂》开创可被复制的成功模式

发布时间:2013-05-29 15:52 来源:互联网   编辑:渃颜

 

  5月16日,网易发布了2013年第一季度财报,其游戏业务收入20.3亿元,再创历史新高。网易CEO丁磊表示,自主研发游戏收入的良性增长,是取得这份骄人成绩的主因。其中,《武魂》的空前火爆和人气持续高涨,尤为关键。


2013年网易Q1财报新闻截图

  电影化网游创新研发 打通营销与产品任督二脉

  丁磊在发言时着重提到,“《武魂》从2013年3月起开展多次重大市场促销活动以来的用户反馈令人鼓舞。”这里的重大市场促销活动,主要是指《武魂》年初启动的“电影级动作武侠研发计划”,吸引国际巨星范冰冰高调加盟,与《武魂》制作团队一起,以电影的制作要求提升游戏的画面表现和动作设计。

  《武魂》一改“闭门造车3、4年,一朝推广看天命”的传统研发模式,将市场营销与产品开发深入结合,在产品开发伊始,就配备专业营销团队介入,营销团队深入了解目标玩家需求,并及时反馈产品迭代优化,“电影级动作武侠”定位正是产品与营销深入配合的产物。

  口碑、数据双丰收

  在最近公布的某知名网站调查显示,多数分析师认为“借助于明星效应拉动媒体广泛关注,‘场景互动’、‘电影级优化’等技术创新吸引玩家尝试,《武魂》将市场营销与产品开发深入结合,创造了口碑数据双丰收的奇迹”。

  作为一款3月28日开启公测的游戏,《武魂》4月即荣登全国网吧游戏排行榜30强。公测至今,已有400多万名玩家通过“公测送现金”活动领取奖励。截止4月底,其百度用户关注度和媒体关注度增长幅度均在100%以上。按照业内常用的评估方式,每台服务器承载2000~3000人同时在线,《武魂》目前已开服务器80多组,同时在线人数或已超过20万。


腾讯网吧游戏排行榜


百万玩家参与领现金活动

  动作武侠顶尖作品 点亮网易游戏产品线

  目前,网易游戏的产品线已经逐步完善,不仅在传统的回合制网游市场一枝独秀,在2D、3D MMORPG市场上亦有建树,实时战略类游戏《英雄三国》、横版格斗类游戏《斩魂》、第一人称射击游戏F、复古社区网游《游戏星城》的加入,则凸显了网易游戏善打组合拳,力争全领域制霸的决心。

  《武魂》公测的成功,无疑开创了一种可被复制的成功模式。通过开放式的“市场导向研发模式”,确保产品能够适应市场变化,迅速被玩家接受,成为市场主流游戏。“‘电影级动作武侠’既是它独一无二的产品标签,也是它傲立网易游戏第一阵营的资本。”著名游戏时评人张先生这样告诉记者。

  据悉,网易下半年将在这一成功模式的基础上,推出龙剑、代号F等系列动作游戏,从2.8D、3D、对战等多品类,大举进军动作市场。


《武魂》代言人——国际巨星范冰冰

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标签:武魂 
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