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发布时间:2013-06-04 18:49 来源:互联网
升级推荐
五庄的升级之路可以说在封系里是最平坦的,这全都归功于强大的“六道轮回”技能,因此五庄在60以后的英雄密洞任务时格外受到欢迎。同时每天的20个师门也是必做的。
还有跑环,高级wz的优势!!绝对优势。满技能+3修15就可以。传说可以不带宝宝、不带装备、不带武器,其实一个“爽”字可以形容?我们是幸运的封系,相对于盘丝和三星跑环,五庄跑环的跟玩一样。300环,20小时以内绝对可以搞定,运气好的还有兽心拿。
单人官职,每周的双倍用在哪?对于wz来说,唯一的用处,刷官职。,准备一个吸血或者吸血+连击的宝宝(老妖或者战将之魂都行)准备好了,吃双开始任务,全身心的投入,不聊天,一小时的效率不比抓鬼慢!(抓鬼咱是没人要的孩子)
100级以后,刷单人刷烦了。没事,这个时候你可以和别人一起做鬼王任务,妖王任务,别人带队咱跟着。和朋友聊聊天,调剂一下游戏方式也是不错的。
加点推荐
五庄奇特的技能结构,首先为难五庄人的就是加点 如果说技能是招数,那么属性就是内力,再鬼神莫测的绝招,没有强大且匹配的内力支持,也不过是花拳绣腿,偏偏五庄会且仅会的是三个完全不同流派的顶级绝技,日月乾坤需要疾若流星的速度,烟雨剑法需要天崩地裂的力量,而生命之泉需要的,是坚不可摧的身体。 而创世神是公平的,五庄没有额外的属性点。 既然没可能成为全能超人,那么只能选择成为单项冠军或者中庸平衡。 于是早期的五庄加点百家争鸣,出现了气宗,剑宗,敏宗,乱宗等等流派,一时好不热闹,直到现在尤没有定论。
气宗就是以体耐加点为主,适当加敏,主攻仙体术和日月心法,基本放弃落霞剑法的杀伤,这种五庄适合群p,其他都显得平庸。
2体2耐1敏
剑宗即以力量加点为主,适当加体耐,主攻落霞剑法,用仙体术和日月心法辅助,这种五庄练级和任务很爽,但是考虑到剑法50%的气血限制,五庄倒数第四的师门技能伤害加成和仙族最低的力量伤害加成,这种五庄实在不适合pk。
3力1体1耐
4力1耐/1体
敏宗就是2敏以上加点,适当加体耐,主攻日月心法,把自己当封系练的,由于日月心法的封命中问题,这种五庄完全靠人品吃饭,没好点的耐心别去碰。
2敏2体1耐;2敏2耐1体
乱宗就是加点平衡,除了魔其他属性都加的那种,这种五庄讲究能平衡使用五庄的三个技能,以降低技能效果为代价获得技能多样性,基本在练级,活动,群p,单p都有不错表现,但是都很难成为大家注目的焦点。
技能推荐
虽然五庄加点的练法多样性,但是常用技能却是始终不变的,这些技能的等级最好能保持大于角色10级的情况,以保证五庄的伤害力以及封的命中率上。
日月心法
六道封印-禁止物理攻击,禁止法术攻击,禁止特技,不能对BOSS使用,如果在场怪物全部都有这封印状态则战斗结束,只能非玩家间战斗使用。
八门金锁-禁止物理攻击,禁止法术攻击,禁止特技,可以对BOSS使用,但是封印以后不能结束战斗,没有限制使用条件
魔法盾-为目标临时加上一个防御护罩,吸收全部法术伤害,前提是在防御状态下,但所受物理伤害会加倍
魔法抑制-保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动;
落霞剑法
伤害—提高角色的伤害力。
飘渺式-物理群攻技能。
落霞剑法-可以连续攻击对手两次。
仙体术
以柔克刚-门派克制技能(对狮驼洞有效)
炼神化虚-补充自己和队友的魔法
天降甘露-补充自己和队友的气血
一气化三清-为衣服附魔暂时提高魔力上限,下线后效果消失;
装备推荐
由于气,剑,乱三种加点方式的原因,导致五庄对于装备打宝石也没有一个定论,所以以下只是在笔者能力建议下写出的:
头镶月形石;
项链镶橄榄石;
衣服镶月形石或者光芒;
腰带和项链镶嵌黑曜石;