发布时间:2011-09-26 来源: 编辑:lihong
武当的血少已经是公认的事实了,既然血少,那就让我们的技能实用性更强一些吧,一项一项的点评一下:
1、八卦掌,这个没什么说的了,每个门派都有的通用攻击技能,命中率和身法有关系,不好点评,但是攻击还算可以,我们基本上接受了,修改不修改都无所谓了,如果sohu非要给我们众武当兄弟姐妹们一个面子,改高八卦的攻击力,我们也勉强接受吧,呵呵。
2、玉女穿梭、仙人指路,之所以把这两个并列是因为这是武当最常用的技能了,也是我们唯一一点可以骄傲的资本了,攻击确实不错。不改的强大没有关系,但是GM我求求你了,不要再修改的更弱了,好吗?
3、天外飞仙,我现在心法78,麻痹5秒,还算不错的技能,只是攻击实在是……。原来一直作为pk的起手式,但是最近却发现命中率不是100%,这样的定身技能实在是有点言过其实,建议修改为100%命中,同时在现在的基础上增加20%的伤害输出这点不算过分吧。
4、天马飞瀑,你经常用吗?如果是,恭喜你,你一定是没事就跑校场的武当朋友。这个技能的伤害输出之低我都不好意思说出来,纯粹为了升90才把这本点到80的,要不开了梯云纵我早就歇了。技能介绍说运气3秒,实际上呢?4秒还多一点,不信你就自己用秒表算。而且因为需要运气,很多人只有在校场或者野外单p的时候才会用到(配合揽雀尾)。
建议sohu作出以下修改:a、输出伤害增大,
b、将运气时间改为真正的国际通用时间的3秒,而不是天龙的3秒,
c、如果不能实现a的建议,可以增加一个持续掉血,时间就是15秒吧。具体每秒掉多少看着给吧,有总比没有强。
5、两仪剑,你们多久没有用了?反正在我的技能栏里平时是找不到这个美妙的名字。比平推还低的伤害,也就华山的时候用用吧。建议将两仪剑改为瞬发技能,效果做的漂亮点,别玷污了武当的这项绝技。伤害输出和玉女、仙人差不多就行,冷却时间15秒吧,另外可以有几率降低对方的移动速度。
6、三环套月,多好的名字---三环,可是为什么刷三环的时候都不组我啊?(题外话,发个牢骚)有总比没有强的群功,还能降低移动,逃跑的时候用得上,改不改无所谓了。
7、武当七截阵,让我爱得发疯,恨得发痒的技能,远功门派里最好用的群,虽然攻击不高但是是瞬发的,不像星宿、天龙的站着傻傻的举手,可是……可是……可是为什么总是miss?难道是因为我的命中不够高?可是为什么砸了5的石头的武当还是一样的miss?我没想过让阵法的攻击像明教的那么变态,但是请让我们的命中高一点好吗?
8、太渊十三剑,自从出了游刃有余我就从来没有用过,每个门派都有类似的垃圾技能,改不改无所谓,反正也不用。
9、揽雀尾,校场上最喜欢用的技能,麻雀后拉开距离放天马,野战也还算实用,单p的时候逃跑用(怎么又是逃跑啊?没办法,武当就要逃跑第一,要不天天喝汤,嘎嘎),群p的时候扔给对方的峨眉,但是你千万要给你的队友们还有峨眉身边的怪说好了,都别打他,要不他就醒了。强烈建议将这个技能改成不可打醒。
10、如封似闭,骂的最多的技能了吧?为什么那么多人骂娘我也不想多说了,一个两个人骂也就算了,所有的武当群起而攻之,你们就不能好好的想想为什么啊?建议改回原来的样子吧,哪怕多耗点蓝我们也认了。
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