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远征军:征服者 各个兵种以及技能分析

发布时间:2013-06-21 10:10 来源:互联网

 

  远征军征服者是一款策略类游戏,有些类似于英雄无敌,在这款游戏中,玩家可以通过召集兵种来与敌人作战,由于各兵种不同的属性和优劣势,在游戏中需要玩家较好的把握。

  这一作整体趋势是土著比西班牙对应兵种要强,技能都比较好,虽然不科学,但是没办法,谁让土著兵比较稀有~所以初期不建议选Racist(种族主义)的家伙们,大家升级4级,5级兵也尽量给土著留点位置,后期就是主力了~

  1.soldier(士兵)

  初级兵种,防御A,近战B,远程C,移动4,综合:★★★★

  技能:

  flawless defence:(无暇防御),攻击力加到防御力上,自动进入防御状态。实用性一般,主要要浪费一回合攻击,而且防御总归还是要伤血的~

  stun:晕人。神技不解释,这招又可以限制,又能辅助输出,CD也不长,四战二奶流基本靠晕人可以打得很舒服~

  guard:(守护),周围单位防御力拉到施放者水平,且都进入防御状态。渣技能,保队友要自己放弃输出才行,队友一般都能自保,所以只能亡羊补牢用~

  评价:挺实用的兵种~随说是防御型,输出,肉盾,控场兼具,唯一缺点移动速度慢,不过打电脑是够用了,我最常用的战术就是4战2奶龟缩流,你问我怎么对付远程?初期找掩体,中后期烟雾弹~然后大家缩在烟雾弹里等电脑送死即可。

  2.champion(精英)

  土著兵种,能力与soldier一样,目前不知道怎么入手,只在最后一战玩过,综合:★★★★☆

  技能:

  stun:同上,神技

  charge:(冲锋),本回合攻击+5*攻击前移动格数。这招用出来挺强,但是由于移动力问题使用机会不多

  sweep:(横扫)攻击相邻三格单位。神技,基本每多打一个就相当于多攻击一次,这招作为AOE真心强大~

  评价:同样作为肉盾,比soldier更注重攻击,但是技能也更加实用,三个技能都不弱~而且有俩神技,可惜还不知道怎么入手

  3.scout(斥候)

  初期兵种,防御C,近战A,远程N(无),移动8,综合:★★★★

  技能:

  feint:(绕背击),攻击敌人,感觉不怎么好用,因为斥候天生脚力惊人,绕背能力本来就很强,而且光靠这招没法直接造成flank attack,所以用处不大

  sneak:(潜行),移动力减半,无视任何陷阱和阻挡,比较强的技能,Hit&Run神技~

  throwing knife:(飞刀),飞刀攻击三格内的敌人,攻击力不知道如何,如果能有近战那水平也算很强了,也为Hit&Run而生~

  评价:高攻击,高移动,打法很灵活,注定是切后排的料,所以建议点lonewolf(独狼)技能,虽然皮脆,但是很容易做到一击脱离,不会被缠住,在PVP中不会少了斥候的身影,值得一提的是追击战里scout表现不俗~

  4.warrior(战士)

  土著兵种,能力与scout相近,但是近战只有B,防御B,能用远程,入手方法是造了城堡的旅馆可以得到。综合:★★★★

  技能:

  sneak:同上

  taunt:(嘲讽),目标敌方单位朝向土著移动3格,意思很明显,就是为了把远程部队拉过来,但是使用后不能攻击让这招有点鸡肋,战术意义还行吧。

  anticipate opening(蓄力):这一回合放弃攻击,下一回合必定暴击。还算给力的技能,这招保证了每战warrior第一下一定暴击,而且也让其hit&run更加有威力,但是warrior天生攻击力一般,所以实际发挥效果可能差强人意。

  评价:算是介于soldier和scout之间的兵种,能力有点中庸,不过技能还算可以,和scout的战术价值不同,warrior更需要和队友配合~

  5.hunter(猎人)

  初级兵种,防御C,近战C,远程A,移动6,综合:★★

  技能:

  rebuke:(踢脚),发动一次近战攻击,目标敌人倒退一格。挺渣的技能,一般猎人躲后排不太会被贴脸,而且这招最大缺点是敌人如果卡一下站位背后没格子的话这招就废了~

  quick shot:(速射),连续两次命中率-30的远程攻击。鸡肋技能,主要本来命中率就不高的远程攻击-30的命中率是很致命的,不过在电脑手里这招威胁不小~命中几率比玩家大很多,脆皮被三个quick shot集火就得躺了~

  aimed shot:(瞄准射击),本次射击命中率只会受到一半的距离惩罚。话说这招是为了嘲讽猎人命中率而生的么?你加点伤害意思意思啊大哥~

  评价:初期完全拖后腿的兵种,命中率低,威力底下,还脆皮。毫无用处,不建议带~不过初期为了打猎技能,队伍里还是需要hunter的。

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标签:远征军:征服者 兵种和技能 
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