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小岛秀夫:《合金装备5 幻痛》玩法将取决于玩家

发布时间:2013-06-14 10:40 来源:3dm  作者:rydia   编辑:rydia

 

  小岛秀夫表示,《合金装备5 幻痛》的游戏体验完全取决与玩家,不管你想做一名潜行者,还是一路挥舞着枪支冲锋。在E3 2013上,小岛秀夫表示他想制作一款让玩家确定怎么去游戏的大型游戏。

  “不管你想像兰博一样的冲锋,或者成为一个潜行者,都取决于玩家。游戏有一个目标,但是怎么完成这个目标,就是玩家的决定了。在游戏中,我们为玩家准备了很大的惊喜。我们挑战了自己,创造了一款超越电影的游戏。这是前所未有的。”

  这个说法一部分原因是游戏的开放世界模式,这是整个系列第一次尝试这种模式。小岛秀夫表示另外一个使用开放世界模式的原因是其他各种设备也可以用于这款游戏中。

  “使用平板电脑或者只能手机能同样让玩家享受《合金装备5 幻痛》,比如设计任务等。这是另外一个我们决定使用开放世界模式的原因。”固定游戏路线是《合金装备》系列玩家已经熟悉的套路,这就是为什么小岛秀夫和他的团队制作了《合金装备:原爆点》,作为前传,这样系列的粉丝就可以很舒缓的适应新的开放世界系统。

  “你可以认为《合金装备5:幻痛是整个游戏的本体,而Ground Zero是前传。《幻痛》提供了宽广的世界,玩家可以去任何地方。但是系列的铁杆粉丝可能已经习惯了一个固定剧情的模式,可能直接让他们接触一个开放世界的模式会让他们不适应。”

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