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逗游向你解明“射击类依然引领业界潮流”的原因

发布时间:2013-06-20 10:45 来源:逗游网  作者:rydia   编辑:rydia

 

  无论是《使命召唤》还是《战地》,《光环》还是《孤岛危机》,放眼望去似乎全是射击游戏,那么逗游这次就与大家一起探讨下FPS为何还这么流行。射击游戏流的行既有游戏方式本身的乐趣,也有因其表现很直接的先天优势。射击游戏自然是指广义的第一人称射击FPS与它的变种第三人称射击TPS,它们虽全是ACT的变种,只是因其直接的表现方式而在全世界迅速流行起来,故将它们单独划分。

  首先要说的是,逗游在此无意与大家讨论射击游戏规则,而是单就其表现方式本身具有的先天优势来加以分析它流行的原因,这里就不免要引申一下了。因为你要想人为什么会去玩游戏这件事,游戏的本质是带给人快乐,在此基础上无论你是追求爽快还是想更真实的虚拟现实,射击游戏就很容易被人们选中。

【与人们追求的爽快度相契合】

  就其“爽快度”去看,射击类与动作类的不同在于,动作游戏会用很夸张很繁琐的工序去表现一件很简单的事儿,而打倒一个敌人的最简单方法并不是给他一套多么华丽的组合技,而是用枪直接对他开火,这才是最省事最有效率的办法。

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标签:FPS 使命召唤10 战地4 
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