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终究未能逆袭 盘点十款未能成为神作的游戏

发布时间:2013-06-21 09:20 来源:凤凰网   编辑:释天

 

  虽然“神作”这个词总让人觉有有那么一股浓浓的传销味,但不幸的是我们处于一个浮躁偏激的时代,总是喜欢自己竖起雕像然后等到他光华散去把它推倒在地再踩一脚。

  咱们评论员总是口味挑剔冷艳高贵,再美的姑娘都只能眯着眼睛撇着嘴说;“三分不能再多。”不然如何能体现咱们评论员审美独特卓尔不群?大家还会美其名曰——批判信欣赏、独立冷静思考。

  所以水浒传在咱眼中是是个三俗土匪小说,三国是个穿越YY文。如果一味吹毛求疵的话,这世上万般都是丑,比如我们喜欢的那些游戏神作。

  神作一者众所周知没隐私,二者粉丝众多惹不起,所以咱们就谈谈那些年我们一起玩过的“准神作”。那些湮没在时光的尘埃里——进一步就是天堂的伟大作品。

  NO10:《命令与征服:将军》

  这是一款03年的游戏,是EA别出心裁的创意,这个系列和《红色警戒》系列以及《泰伯利亚》系列毫无关系,这里既没有北约华约尤里,也没有凯恩和GDI,这里光明正大地出现了威武雄壮的PLA,以及猥琐下流的恐怖组织全球解放军。无法形容当初看到这款即时战略的兴奋,我们腻歪了红警的死板设定以及伪3D画风,也习惯了各种MOD。

  此时此刻,我们见到了真的3D即时战略游戏,那种感觉,不下于初次见到《突袭》和《全面冲突》,虽然是03年,但当时的建模水平依旧能秒杀前两年挂羊头卖狗肉的国内虚幻引擎网游。虽然当时的边缘粗糙、多边形明显,当时整体比例的和谐,人物运动的流畅,天空一体,坦克、空军、核弹、空间轨道攻击,战场火爆万分华丽无匹,最重要的,你能控制PLA横扫地球。这个游戏的素质上没有任何问题,原本成为神作是毋庸置疑的,但是问题出现在开场动画和过场剧情上。天安门和三峡大坝可不能随便拿来开玩笑,特别是在那个时候。

  NO9、《潜行者:晴空》

  当大家都沉迷在《地铁2033》以及《地铁:最后的曙光》的绚丽火爆场景中的时候,往往都被毛子公司的牛逼光影和超高配置卡的蛋疼。

  其实多年之前,有一部作品,比地铁更具有现实意义和孤独的探索感。那就是伟大的《潜行者》系列,而《晴空》是其中的明珠。

  这是一款2008年的游戏,在那个时候,他那阴森的末日氛围、令人惊艳的图形光影表现、广袤的地图、枝繁叶茂的支线剧情、各种神奇的搜集要素。

  使得它根本不像一款FPS游戏,而是一款有血有肉有深度的角色扮演游戏,当它又不具有辐射3的历史传承和科幻要素。它叙说的——只是阴冷、广袤、残酷、恐怖的俄罗斯荒原——切诺贝利。

  我们永远记得一只手捏着螺丝钉探路的日子,永远记得扛着双管猎枪到处东躲西藏惶惶如丧家之犬的日子,永远记得忘恩负义把敌人引到独行者营地大屠杀的日子,恶向胆边生洗劫俄罗斯正规军发家致富的日子,永远记得在独立团和纪律团两面三刀无间道的日子,永远记得电磁风暴把我们和敌人一起扯成碎片的日子,永远记得地下试验室的可怕鬼影——以及四合院里死神一样难缠的直升机。

  这个游戏的画面、世界观、射击手感、角色扮演要素,原本是可以成为普世神作的,谁能料到,当时他输在了优化上:

  当年它号称128M显存的显卡就能玩,是的确06年的英特尔集成显卡都能进游戏,可是当时的9800gt全开后依旧卡成幻灯片射击动作分解。

  还有就是,游戏开场那一段的生存煎熬,不是熟读使命召唤的人们能坚持下去的。这是一个有诚意有深度有眼光的游戏,可惜不接地气。

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