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拳拳到肉!《龙剑》新派动作网游奥义详解

发布时间:2013-06-27 17:38 来源:互联网   编辑:渃颜

 

  网易3D次时代大作《龙剑》已于5月23日开启前瞻体验,除了精致华丽的画面表现与真实动态的光影效果,更引入无锁立体打击、肌肉系统与真实受击反馈,为广大玩家献上一幕幕打击感十足的动作奥义。

  【突破空间!无锁立体打击战斗】

  有别于传统网游战斗环节的诸多限制,《龙剑》创新引入“无锁定立体打击”,动作快感大幅提升。游戏中角色无需选中目标即可施放连招,在真实3D的立体空间内对复数目标造成伤害及攻击效果。基于无锁定连招的特性,无论是远程火力还是近战连招,玩家均可在战斗中通过即时变换位置、朝向、目标等动态元素,实时改变招式命中的轨迹或进行格挡、躲闪。不仅如此,包括人物、怪物体型及动作姿势均会对战局产生相应影响,《龙剑》无锁定战斗的立体呈现,堪称贯穿游戏战斗的核心元素。


立体打击突破空间的限制

  【血脉贲张!肌体反应精细拟真】

  具备真实肌体反应的“肌肉系统”,是《龙剑》次世代3D战斗细节刻画的重要一环。当玩家于游戏中施展全力时,角色的肌肉将根据攻击动作角度、力度、位置不同产生逼真的收张及扭曲等一系列特效,而受到打击对象亦会出现破碎、受损等状态:近距离重拳直击目标脸面时,敌人面部肌肉将表现出扭曲甚至破裂的模拟效果;命中坚固的对象后,角色的肌肉也会有细微的凸起褶皱。《龙剑》的每一次动作对决中,拳拳到肉的爽快场面都将在精确计算下得到完美呈现。


勇猛的炎族男肌肉纹理非常明显

  【细节为王!真实动作受击反馈】

  为提升动作的拟真度及战斗的打击快感,《龙剑》精心设计超过30000种受击动作,并于模型的头部、腹部、四肢、关节等部位遍布受击反馈点,配合先进的物理引擎,打造逼真的次世代动作视觉冲击。实战中受击目标会根据招式力道和方向的差异,即刻演算出倾斜方位、晃动幅度等动作细节,连续多次的打击更能产生后仰、击倒甚至击飞的实时表现,与现实世界保持高度一致。此外,怪物的构造也将对受击反馈产生影响:木质怪物(例如人偶)相对更容易被击碎,木块将伴随攻击四处飞溅;肉体怪物有着更好的柔韧性和抗击打能力,与玩家角色比较相似;石质怪物及巨型Boss则很难撼动。《龙剑》精心打造的动作细节及反馈表现,令战斗的每次击打都具备真实的感官体验。


被击飞的木头人发生肢体破碎

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标签:龙剑 
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