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战神不败 战斗系统解密:回合时间控制

发布时间:2013-07-01 18:16 来源:互联网

 

  对于战争策略类游戏来说,战斗系统是核心。它直接影响到玩家对游戏操作的爽快度,一款好的战争策略类游戏,它的战斗系统一定是操作简单、强弱平衡和具有刺激性的战斗表现画面。《战神不败》独创的即时回合制引入到战斗系统,使之成为区别于以往其它的新回合制网游。

  以战斗人数轴控制行动的回合机制。《战神不败》有一个片时,当没有出现其它部队与npc作战时,会以1.5秒的基本回合一个控制部队的行动,当出现多人战斗时,将根据按照1秒分配20支部队的规则控制每个回合部队的行动。

  例如:所在地图上有100支部队(不分敌我),那么每个部队的回合时间为5秒。即每支部队可以在每5秒内做出一个战斗行动。这样的操作将在千人作战时,将变得非常有战略意义。

  《战神不败》的每个战场的最大人数为600人。试想,在这600人的大型团战中,玩家将每30秒作一个战斗行动,那么战斗中部队的位置、兵种的分配和地形的选择变得极其重要。

  目前,在半回合制里最流行的机制是:ATB战斗系统和CTB战斗系统。 ATB系统是通过行动槽集满后才能行动,而行动槽聚集速度和敏捷,速度之类的属性有关,此系统把速度这一类属性从回合制时代的可有可无提高到了一个新的高度。

  CTB系统是同样是集满后行动,然而释放的招数越高级,耗的点数越多。这些机制都是强调技能的使用和调配,而《战神不败》所强调的是兵种分配和地形优势等战略要素,需要玩家依一定顺序分别部署战略。

  《战神不败》的回合时间控制区别以往的半回合制。《战神不败》以最长30秒和最短1.5秒的回合机制,开辟了一种新的即时战略游戏的玩法。

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标签:战神不败 战斗系统 回合时间 攻略 心得 经验 
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