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发布时间:2013-07-01 09:02 来源:3DM 作者:rydia 编辑:rydia
昨天媒体请到了PS4首席架构师Mark Cerny 进行採访,对索尼的次世代主机进行了细节披露。在採访中,Cerny提到了为什麽他最后决定不在PS4中採用Cell处理器而是更常规的x86架构。“自从PS3发售以后,我们的硬件团队立刻就开始著手降低PS3的成本,在2007年,他们开始后现代PS3研究。分析了PS3的成功和失败之处,希望在次世代主机起步之时确定正确的方向。”
他曾为PS4考虑过两种架构,一种是更强力的Cell处理器,另一种是x86架构。
“换句话说,这是PS4制造的最初步骤。在索尼电子娱乐公司的历史上,它首次将产品设计得友好而且便于兼容与写作。ICE团队,其他工具和其他技术团队全都受邀参加设计。现在看来,採用Cell处理器显然是比较有挑战的一条路。虽然学习曲线会很陡,开发过程会很艰难,但很显然,掌握SPU技术让我们有机会做出《神秘海域》一样的大作,所以我们考虑过继续使用Cell。或许我们能将它发挥出更大潜力,变得更易于使用。但我们同时也有其他选择,我们可以用更加传统的架构,一个CPU,一个GPU。如果我们选择这个架构,那麽CPU的选择就是至关重要的,可能会进而决定我们所有后续项目。时间进度表,商业结构,开发成本综合考虑,最后隻有两个选择,一个是流行于PC之中的x86架构,另一个就是更类似于PS3的Cell架构。”
“採取攒同架构的优势在于,许多第一方游戏程序员都曾反隐x86架构的游戏无法直接移植到PS3上。现在我在非常严肃地考虑这个问题,认为游戏主机必须能够与高端PC向竞争,让游戏程序员更方便地利用高端PC架构进行开发。我对此表示理解,但我依然心存疑虑,因为PS4如果採用x86 CPU架构的话,PS4的设计空间就会变得非常有限。”
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