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发布时间:2013-07-01 来源:互联网
圣道的怪物可以简单的分成以下几种:
1、普通怪物。
大家可以Farm的、一般的任务怪,这种怪物的拾取权是比较通用,就是你摸到的第一下、头像是亮的你就能获得掉落物品、经验以及任务计数。
2、任务怪物。
大家可以看到,在一些地图剧情先的末尾,会有些有特殊名字、特殊外形、特殊故事的怪物,其头像上是有一个“!”标志的(比如堕落的铁男),这种怪就是任务怪。
大家做任务时候只要摸他一下,如果最终他被击杀了,则你的任务也会计数,无论谁第一下摸到都可以,这种设置一来是为了大家做任务方便,不用抢怪,而来是剧情的需要,想必一个任务线的最终怪物不可能有多只吧。
3、第三种就是首领了。
由于首领血量高、攻击强、掉落好,是考验团队合作以及团队实力的标准,因此,其判断拾取机制是按照每个团队的DPS量来统计的,如果A团队对于某首领的DPS超出了同时输出此首领的其他团队,那么首领被击杀后,A团队获得此首领的拾取权。
与哪个团队第一下摸到无关。此种设定的原因相信大家也能理解,大量经典网游的世界首领的拾取权是按此设定的,还是比较公平的。
再说成就,成就的本质其实就是引导大家对游戏世界进行探索和发现,因此,在首领争夺上,还是记第一下摸到的团队获得成就。
大家可以理解为:我先发现的,最后它死了,我们也参与击杀了,那么成就就是我们的。
我觉得这两方面的设定都是行得通的,只怪没有跟大家把规则严格的阐述一遍。后续的会考虑开发团队的伤害排名,想必大家也不会这么纠结了。
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