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动作网游革新 解读《疾风之刃》超动作概念站

发布时间:2013-07-08 11:01 来源:互联网   编辑:渃颜

 

  7月9日,腾讯旗下超动作网游《疾风之刃》就将公布首次封测时间信息。而在更早的7月1日,《疾风之刃》便已推出了以“超动作”为主题的概念站,并于7月3日、7月5日和7月7日三天分别推出该专题站的后续三个篇章。该专题站以带有互动元素的动态展示方式,分别传达出了《疾风之刃》超动作特色当中的“大”、“快”、“狠”、“炫”四个核心特色,并隐约包含了对当前动作网游“N年不变”的现状的担忧。


疾风之刃超动作战斗

  【大、快、狠、炫——这就是超动作】

  《疾风之刃》超动作概念站第一期,以“超动作就要玩‘大’的”为主题,直言“不要跟我讲什么动作捕捉,什么真实还原,用了N年,弱爆了好吗”,并通过巨大化的手臂与拳头,表现了《疾风之刃》在动作表现上所追求的“大”,也即对真实动作的适度夸张来营造更“大”的动作,让动作更有力。


超动作就要玩大的

  第二期内容,则以“超动作就要拼‘快’的”为主题,以一句“不要跟我讲什么物理定律,什么人类极限,玩了N年,弱爆了好吗”的铿锵话语,以及女主角飞驰的身影,表现了《疾风之刃》在动作上所追求的、突破极限的“快”,也即以超越现实的迅捷速度,让动作更爽快,更流畅。


超动作就要拼快的

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标签:疾风之刃 
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