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《远征OL》消除装备差别 真正实现公平PK

发布时间:2013-07-10 11:47 来源:互联网   编辑:清风

 

  7月12日,深圳冰川网络旗下自主研发运营的《远征OL》无差别战斗版将开启无差别公测。本次版本的更新核心主题是“无差别战斗”,到底什么是“无差别”呢?又在游戏体验上做了哪些改进?带着这些问题记者采访了《远征OL》主策董哲宇:

  无差别战斗版特点:

  ——装备一致 等级统一:“无差别战斗版“全面开启无差别PK模式,玩家装备一致,等级统一。国战,PVP副本,3V3武道会取消等级、装备限制。

  Q1:7月12日《远征OL》“无差别战斗版”就要公测了。这个版本有什么特点吗?什么是无差别呢?

  董哲宇:“无差别”,其实就是将玩家的装备、等级、属性这些数值全部调成一致,搭建一个在数值上“无差别”的公平的游戏环境。在这种模式下进行的比赛PK,才是最公平的。

  Q2:为什么会想到架构这种模式呢?

  董哲宇:其实我们在如何提升免费玩家的游戏体验上做了很多研究。我们发现,消除付费玩家和免费玩家之间的差别,是最直接也是最有效的的方式。因此我们就直接设计了“无差别”这个模式。在这种模式下,玩家之间的各种数值全部是统一的,他们之间的PK自然也是最公平的。

  Q3:付费玩家的数值也强制统一了吗?

  董哲宇:是的,所有玩家在“无差别模式”下数值都是一致的,无论是攻防数值,还是各类属性,为的就是打造绝对公平的环境。当然这本身其实并不破坏游戏的正常运转,无差别模式作为一种玩法,在行业内也是首创的。我们会将7月13日设立为远征的无差别体验日。在那一天,远征的所有中立区都将变成无差别模式。

  Q4:数值无差别,是否会导致失去职业平衡呢?

  董哲宇:针对不同的职业,我们设计了不同的数值标准。这套标准在内测服里已经经过多次测试,是现在版本里相对平衡的数值标准。

  Q5:所有的无差别玩法都是直接调整数值吗?

  董哲宇:不是的,无差别模式有两种。我们专门为“无差别竞技”设计了一种方案。参赛玩家届时会获得配置有最顶级装备,最华丽翅膀,以及满级120级的角色模型。任何一名报名玩家,都是使用这套角色来进行比赛的。和之前的修改数值使用原来装备的模式是不一样的。

  Q6:除了数值上的变化之外,活动上是否也有相应的改进呢?

  董哲宇:我们改进了任务的奖励机制。玩家完成任务可以获得两倍,甚至三倍的奖励,这样在打造装备上,速度就会比以前快上两到三倍,从而减少免费玩家消耗的时间,尽可能地减少与付费玩家之间的差距,以此来提升游戏体验。

  Q7:除了无差别模式的推出,还其他一些玩家比较期待的内容吗?

  董哲宇:这次的版本还更新了新翅膀和新法宝,都是之前获得蛮高评价的。我们一直以来都在思考怎样才能设计出有更有突破性的新翅膀。终于在时隔一年后,拥有三段变形形态的新翅膀 “王者之翼”终于诞生了。而新的法宝火龙珠,在技能特效上,我们也运用了新的技术,让新法宝的特效更加的精细,更加的绚丽,当然新法宝的技能效果也是现在版本里最强的。

 

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