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专访鬼蟹:弹性副本增强社交OB系统还很遥远

发布时间:2013-07-26 20:10 来源:178   编辑:释天

 

  2013年第十一届Chinajoy于7月25日-28日在上海新国际博览中心举行。在展会期间,暴雪《魔兽世界》首席系统设计师GregStreet(鬼蟹)与技术总监MarcoKoegler接受了178游戏网的独家专访,透露了5.4版的设计思路和职业调整细节。

  以下为采访纪要:

  游戏网:现在小号升级的难度非常低,低等级区域经验降低,在招募和传家宝的帮助下,基本上小号在随机本里就不用出去了。有没有考虑到这样看似给新手降低了门槛,其实更直接的影响是让新手玩家完全无法熟悉自己的职业、并且也无缘体验到庞大而优秀的任务系统,使得游戏过于泡菜?

  Greg:游戏的设计目的是为了让玩家达到高等级,所以游戏内容侧重在高等级的游戏体验。在帮助玩家升级方面,除了传家宝和经验药水外,还会有一些其他设定,具体可能会在暴雪嘉年华上公布。

  游戏网:在60级的时候,我们组40人打一个副本,在副本门外有另外半个团在替补;80级的时候,我们组25人打一个副本;现在,我们想组25人打副本都难……大部分玩家仅仅满足于随机团队了。我觉得现在组团raid已经没有以前的那种感觉了,随机团队让公会对于玩家而言变得不再像以前重要。既然5.4出现了新的弹性副本,为什么不干脆取消随机团队呢?这样玩家既能体验到魔兽副本的设计,也能促进更好的沟通。

  Greg:当初设计随机团队目的,是为了让满级玩家可以事可做。当时没有太多10-25人大型副本,因此设计这些不需要太多社交的需求就可以打副本。比如我想吃午饭前打个副本,就可以通过随机迅速找到队友,满足碎片时间的需求,这是弹性副本是无法实现的。

  至于5.4新加入弹性副本,会根据玩家反馈进行调整。

  弹性副本设计目的就是为了让玩家认识更多朋友,增强游戏内的社交功能,加入团队负起更多责任,让玩家之间能有更多交流。

  游戏网:不知你们是否了解中国服务器目前的PVP情况,可以说刷子和代练成群已经导致凭玩家个人实力很难冲到天梯前列了,导致国服玩家对竞技场和评级非常反感,是否有计划出台一些措施来改善这种情况?如果这样下去,国服的PVP就完全被代练工作室毁掉了。而且5.4竞技场战队移除之后,对于工作室来说代练更为容易,请问针对这种可能出现的情况在5.4会有什么具体的应对措施呢?

  Greg:界定是不是刷子是比较困难的事,比如有时会高手带新人,这种情况很难界定。在5.4中我们会更鼓励玩家参与比赛,让PVP过程中也能获得坐骑等奖励,让玩家不要过于在乎成败,而是享受PVP的过程。

  游戏网:5.3竞技场2V2组合中十奶九个都是戒律牧,其余治疗职业可能会感到没有存在感,在新版本中会在PVP方面砍戒律牧一刀吗

  Greg:YES。5.4会BUFF奶骑和奶萨,DEBUFF戒律牧。比如精神护盾持续时间会减少,在倒计时3,2,1的时候是不能上盾,还有在收到伤害回复MANA值会减少。

  游戏网:你们有考虑让22的评分机制回归吗?像33、55那样,因为现在2V2战队占PVP比例是很大的,很多人觉得它不应该仅仅局限于娱乐的方式。

  Greg:从长远角度看,我逐渐会让55淡出舞台,因为玩的人比较少;会增加22奖励,但是22评分机制在5.4还不会加入,将来会考虑。

  另外,还会对奖励机制有所更改,当玩家达到一定场次的时候也会有奖励,但是奖励中暂时没有考虑专有物品。

  游戏网:5.4接下来的魔兽的故事线会怎么走?

  Greg:剧情上打败小地狱咆哮,部落会有新酋长,并为下一步资料片做铺垫。

  游戏网:在目前版本的PVE中,暗牧被笑称为操作最简单的职业(因为不管怎么打都是垫底),是否准备在5.4对暗牧的PVE进行BUFF呢?

  Greg:我们不认为暗牧有这么糟糕,可能是法师和术士优势过于明显。我们认为暗牧目前还是有竞争力,近期没有BUFF的想法。

  游戏网:游戏内商城是否会在5.4与大家见面呢?除了宠物、坐骑以及双倍经验卡,你们还准备在商城内加入什么样的元素呢

  MARK:5.4目前只有增加经验的道具,今后会考虑把战网上头盔和坐骑也放入商城,这么做为了玩家有流畅的购物体验,不用切换出游戏就能方便地购物。商城不会有影响能力和属性的道具。

  游戏网:在目前的5.4ptr中,你们把猎人的准备就绪移除了,打算在别的技能上给一些补助吗?

  Greg:我们发现猎人有准备就绪后再PVP上有很大优势,而且会让PVE输出循环变复杂,所以我们取消了准备就绪。为了弥补这个损失,猎人逃脱技能CD减少,伤害性技能会增强。

  游戏网:什么时候能让竞技场有专门的OB系统?是否能开发竞技场的排行榜?这些设置会鼓励玩家参与竞技场的活动,刺激玩家冲榜。

  Greg:OB功能短期不会实现,因为这需要很大工作量,在长期会逐步实现这个技术。在排行榜方面,为了鼓励玩家更多参与竞技场,我们会列出玩家赢过多少局,而不是全部的战斗数据。排行榜是以区域排行为主,目前计划在5.4加入中国大陆区和美国区排行榜。

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