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爱游戏亮相WMGC 公布轻游戏具体扶持政策

发布时间:2013-07-27 20:56 来源:互联网   编辑:释天

 

  作为移动游戏领域的重要峰会之一,每年7月在上海举办的WMGC(世界移动游戏大会)历来是各方宣布、阐述战略,输出概念、行业布道的必争之地。随着国内移动游戏竞争红海化,各方都更为重视这一“对外表达”的平台和机会。今年的WMGC上,手机游戏行业领头羊悉数到场。作为运营商游戏平台的代表,“爱游戏”总经理张鹏应邀出席,并做了题为“点燃手机游戏大能量”的主题演讲。正如张鹏自己所言,“之前我们已经宣布打造轻游戏互动娱乐平台,这次在 WMGC上是希望和大家继续聊一聊轻游戏,介绍一些我们这些日子里做的尝试以及新的思路”。

  在今年5月的GMGC(全球移动游戏大会)上,张鹏首次提出“爱游戏”打造轻游戏互动娱乐平台的消息,并就轻游戏概念首次作出系统阐释,对该平台资源、中小厂商扶持模式等多方面情况进行了详细说明。

  时隔两个多月,在本次WMGC上,张鹏首先围绕行业对轻游戏的部分疑惑做了解释,对轻游戏的赢利、受众面、生命周期、游戏类型等进行了全面的解读。在是否赚钱问题上,张鹏指出,爱游戏平台单机游戏付费转化率接近30%、网游付费转化率也超过行业平均水平,《植物大战僵尸》、《蛙蛙斗地主》、《火拼连连看》等游戏付费转化率都超过了40%、甚至达到50%,《燃烧的蔬菜》、《水果忍者》、《割绳子》等一批游戏在爱游戏平台月收入已达百万、《捕鱼达人》系列的总收入已超千万;而对轻游戏是否受众面窄这一问题,张鹏认为当前智能手机普及率高、用户释压需求普遍、碎片化时间增多、轻游戏操作简单上手,因此并不存在这一问题;而对生命周期较短这一问题,张鹏表示,在不断创新升级、选择正规平台的前提下,这一问题可以得到解决;而对于单机游戏是否才是轻游戏,张鹏提出,除了单机游戏,轻网游区别于大型MMO游戏为代表的重量级网游内容,改变了传统游戏打怪升级、重复操作的疲倦感,也属于轻游戏范畴;最后,张鹏总结轻游戏特征为:游戏花费较低、碎片时间体验、操作简单、开发成本较低、以玩法创新为核心、追求付费转化率。

  作为国内首家轻游戏平台,张鹏表示,爱游戏将对中小厂商开辟接入绿色通道,调配更多人员,成立专门团队,提供四个快速服务:快速接入、快速上架、快速推广、快速盈利;同时,爱游戏将为厂商提供全程优化建议,从商务、运营、客服等多方面帮助厂商深度分析产品、优化用户体验、优化计费点,他举例,《捕鱼达人2》在爱游戏首发时,爱游戏与触控研发团队不断沟通、合理设计计费点、优化产品,效果明显,首发首月该产品收入就达百万;张鹏还表示,爱游戏将为厂商提供丰富的数据资源并将根据数据进行专项的产品分析,同时,爱游戏还将为平台轻游戏产品提供更多的营销资源,由爱游戏组织的金鹏奖还将设立轻游戏专属奖项及奖金扶持原创轻游厂商。

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