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上古卷轴5 盾战详细成长心得

发布时间:2013-08-01 来源:互联网

 

  上古卷轴5中由于玩家对游戏角色天赋选择不同,所以发展方向也会不一样,在这款游戏中盾战和双持职业是战士的精髓,想要很好的掌握战士职业就要对这个职业的技能和战斗方式有详细了解。

  盾战详细成长心得

  后面的心得都是在如下条件下得出的:

  1、传奇难度。基本上这个难度打得通,别的难度也可以套用。

  2、无三神技能。争议很大,但是这里是不用任何三神技能的武器和装备。

  3、不嗑药。原则上讲,只要不被秒杀,嗑药的作用使很多技能组合丧失意义,纯个人理解,勿喷,我更愿意用恢复术去操作。没空用或者没魔法的时候,我认为是我的战斗节奏控制的不合理,或者攻略方式不对,会选择从新考虑战斗思路。

  4、战斗开始不开菜单,8个快捷键基本够用,虽然我也感觉快捷键很少。不过目前看没有不能打过的地方。而且,这样录出来的视频会很流畅,战斗也会连贯而且刺激。而且自从研究出不同双持不用切菜单后,盾战切换各种不同双持输出变得可行,打法也更加多样流畅。

  最后说一下,我不是数据技术流,只是狂热战斗分子,一定的操作肯定需要,但是不会是很复杂的操作,所以通用性应该比较强。

  技能倾向

  核心技能:单手,重甲,格挡,恢复,弓箭。

  单手:不用多说了,自己看技能树的注释去理解,重点注意右路的双持,在没有点出来双持攻击伤害加成的时候,就是一个弱鸡,别想一上来就逞英雄,那是作死的节奏。

  重甲:喜欢轻甲的我就不说了,我选重甲是因为游戏打出来的好装备,重甲比较多,例如强大的奥塔,独孤城盾,奥盾,破法等,提升重甲熟练度这些盾也会增加防御值,很霸道!

  格挡:核心中的核心,2个技能点熟练度30(我记得应该是这个数值)就可以点出“快速反应”,出了这个之后,物理攻击系的重击,统统是你攻击的最佳时间,不单是变慢,你还是常速,对于敌人来说,看你就是瞬移攻击。

  恢复:游戏开始就会有一个治愈术,可以持盾奔跑的同时进行恢复,想想它的好处,持盾状态下享受着防御加成和盾牌面板上的抗性加成的同时进行回血,最安全的保命回血方式。点出左路回血回耐,其他看需要点。完成式就是双手恢复减耗。保证你的魔法值可以保证两次双手恢复后还能剩一点就可以。

  弓箭:先手伤害,在不敢近身时期的重要攻击手段,主要就是对付龙,吸引怪的注意力,射击机关等用处。

  辅助技能:看你的喜好选择即可

  潜行,召唤,变化

  首推召唤:但是对于盾战来说,召唤的目的不是为了攻击,而是逃命,迫不得已的时候使用,例如大意引来超过自己承受能力的敌人数量或者种类的时候,还有一些只能自己进入的场景,但是敌人的类型和数量自己应付不来,这种情况再用。如果一味的使用召唤,那么会发现最后不是盾战,成召唤师了,因为猪脚自己越来越不能抗也不能打,重甲和格挡的技能熟练度升级太过缓慢。

  潜行:基本同上,但是也是不得不用的时候再用,否则不是玩成潜弓,就是玩成刺客,除了先手一击,更多时候还是要贴身打。

  变化:主要是为了自带的魔抗,本人没有修炼,因为格挡系和盾牌有相当强的魔免和抗性,所以这个看装备如何去选择,基本可以不点!

  技能升级思路

  1、升级优先重甲,其次格挡,再次单手,最后弓箭,恢复术到熟练度就点,因为如一楼的战斗条件,你回复术用的妥妥的,没必要特意练。

  重甲的防御值提供了你初期不被秒杀的基础,我练过走轻甲路线,但是这个防御堪忧,走位虽然可以无伤,但是问题就来了,护甲升级慢,越来越不敢抗。弓箭使用的频率远大于近战武器,不找训练师补齐差距,会很难受,有向游弓偏的趋势。

  2、在不断的战斗中感觉自己可以承受多少攻击,来选择是否拼,是否逃,是否需要走位,是否需要先手,可以发几次重击,掌握恢复的时机,升级加点是优先血,还是优先耐力,装备的选择,全需要根据你目前角色的不足来进行平衡。如果上来就闷头升级某些技能,会造成对技能分配和装备分配的较大误差,以至于出现一段时间打得轻松,升级到某个阶段会非常无力。

  3、虽然千算万算不能保证一定准确合理,但是在实战中成长起来的猪脚,会很清楚自己的能力,对装备的选择会更加准确,去商店购买装备的时候就会很清楚自己缺什么穿什么,只选对的不选贵的。如果还是感觉差一口气,这个时候可以选择到训练师处修炼,达到需要的熟练度可以点技能点即可,不要多修炼。

  基础战斗思路

  1、能抗才能砍,抗的能力越强,制造的攻击机会越多,这是盾战战斗核心!所以血厚防高,抗性强大才是根本,敢跟敌人贴身肉搏,敢顶着法师的各种魔法前进,敢迎着龙息拉弓放箭!成型后的战士敢一个人冲进敌人营地,直取目标首级后全身而退,这是何其威武霸气

  2、虽然肉搏能力强,但是传奇难度下不嗑药还是要多利用地形,位置,障碍物,避免同时遭受不同属性的攻击,尤其要注意耐力的消耗。关于操作和利用环境,后面再谈。

  3、远弓近砍。盾的目的主要是为了保证生存能力,输出可以多样化。虽然盾战主要是贴身战,但是在技能没有成型前,还是需要针对不同敌人进行不同方式的打击办法。 后面会专门提到。

  先补充一下技能升级关于生活技能问题。

  开锁,附魔(这里的附魔不是指附魔技能,而是给武器充能),口才

  我可以很负责的说,该用就用,该看书看书,什么压级之类的,根本不需要,对于盾战,即使在一楼提到的条件下,我传奇掉4项技能后,只要按照上面的战斗思路打,没问题,打得妥妥的,但是开始不建议在核心技能没成型的时候对技能传奇化处理。

  关于杀敌效率,效率是积累出来的,怎样增加杀敌效率下面就说的,这也是被不三神逼出来的,但是这样打以后,才发现了很多乐趣

  战斗技巧

  1、切盾。在切武器的帖子里简单提过,收盾,持盾,举盾。作为诺德盾战,要很明确几种状态的作用。

  初期,耐力堪忧,在没有点天马之石(自己搜索吧,不解释了),收盾收武器可以做到最快的移动。在持盾状态下,点2,直接收盾。反复点2,即可实现持盾和收盾。诺德人天生50%抗性,如果有一个火抗或者电抗的重盾,那是再好不过,缺失的抗性用项链,或者装备带的属性补齐,需要商店或者开箱子进行取舍。过度到中期视耐力的加点,可以转型摸大君之石(作用自己百度吧)春天就到了。后期点出重甲不计重量后,基本上也就不考虑收盾了,灿烂的春天会很美丽盾的抗性就如同自带属性一样。当然还有火爆的举盾移动那是巅峰状态!扯远了。。。

  持盾状态,可以保证其护甲值和元素抗性产生作用。不论是否在战斗状态,也就是说,跑路过程的遭遇战或者被突袭,持盾是保命的好手段。442,可以保证在一手恢复一手持盾,逃命或者追击状态的首选,此状态下按1,可进入盾战基本状态。此状态全职业通用的哦,要多加利用。

  11进入双持攻击,也就是非持盾状态下,可点2进入持盾状态,有攻击机会再点1,又进入双持状态,所以1212的切换可以实现最简单的防御和输出状态。

  举盾状态。在持盾状态下按住鼠标右键实现举盾,举盾分长按右键 后用 大写R 指代,和点按右键 小写r表示。

  通用性,举盾可以实现格挡减少伤害,举盾状态下也就是R,然后按鼠标左键,可实现盾击。完美盾击的时机,可以打断敌人起手,实现无伤,第一视角下最为实用,操作难度较高。不论盾击和格挡,都会消耗耐力,这点要注意分配好,留下耐力用于加速脱离战斗,或者换武器进行重击攻击击退或者完成杀敌。

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标签:上古卷轴5 盾战 
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