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模拟人生中世纪:贪吃的致命缺陷

发布时间:2011-10-05 来源:游戏堡

 

  1:贪吃(Gluttonous)的致命缺陷(fatal flaw)听起来似乎很安全,但是当你急于去完成一项任务时,却因为你的英雄没有吃饱而导致专注(focus)下降而不得不放缓脚步的时候,你就知道致命缺陷没那么简单了。

  2:当你建造了一个可以供养英雄的建筑时,你可以自己创造他或者在备选的两个中挑选一个。

  3:只有在任务列表中选择了任务,才可以进入生活模式(想必大家都走过这艰难的一步)。

  4:只有在FREE TIME 下才可以自由玩耍,不受任务的限制。

  5:相同的任务由不同的英雄来执行,其过程和结果都不同。(这个有人验证吗?)

  6:QP(Quest Point):任务点数是你在开始一个游戏(选择雄心)的时候就确定了的,不能增加,在游戏过程中的任务会花费相应的QP(教程除外),任务越复杂,消耗的QP就越多,当然也会带来更丰厚的回报,当你放弃了现有任务的时候,已经花费的QP是不会还给你的。

  7任务流程:当你选择了任务后,接下来是选择完成途径(Approach),即显示该任务的大体方向,不同的英雄,对于同一个任务来说,这步就会有所不同。(也许你已经有两个可以操控的英雄,却发现这里只能选择国王,那就是因为这两个英雄对该任务来说是不能够的,所以会显示灰色)。有些任务是需要多个英雄来配合完成的。

  1:每个任务的最后一项就是任务奖励,包括RP、模拟币、XP和王国属性。任务的完成也分为四个等级(铜,银,金,白金),等级越高,奖励加成越多,所以,尽可能地在白金状态下去完成每个任务吧。

  2:任务过程中,将鼠标移到头像左方就能看到现阶段的任务状态,还有向上的绿色箭头和向下的红色箭头表示状态的上升和下降。

  3:任务的最后一部就是选择完成的人选了。当遇到多人任务时,你必须指定一个头儿(party leader)来管理(我还没有玩儿到多人任务,真的是这样吗?)

  4:要使专注度保持在积极的水平上,最简单的方式就是完成那两个日常。完成它们有buff,没完成则获得debuff,所以,日常很重要哦!当你打输了或者吃坏肚子的时候,可以通过完成较简单的日常来抵消它们带来的debuff.

  5:signature objects(这个我真不知道咋翻译,以下简称它),每个英雄都至少有一个它,用以完成活动,制作物品,增加经验等,例如国王的它包括战术地图(tactical map),王座(throne)和工作台(scribe table),一些它可以被多个英雄共享。

  6:坐在王座上听人民请愿很爽吧,但是做决定时却发现。。。政治总是很狡猾的,那些讨喜的决定总会花些钱,但是初期,国王并不富裕。

  7专注度(Focus):相当于以前的mode,但因其牵涉到任务的完成等级,所以要格外注意,如果想获得白金奖杯,最好保持专注度在绿色状态下,它和奖杯左边的小箭头有直接关系,当专注度跌到了红色状态,后果很严重的。专注度同样影响日常生活,如打猎,制作物件,甚至在井边许愿,当你点击可以进行互动的物件时,绿色代表较高的成功率,黄色代表成功是有可能的,红色代表你有30%的机率失败.

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标签:模拟人生 中世纪 贪吃 
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