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发布时间:2013-08-13 11:32 来源:互联网 编辑:渃颜
好的怪物设计,一直都是为了刺激玩家挑战极限的兴趣。但长久以来,格斗网游的怪物就是一个个“纸片人”在地面滑动,玩家想躲开或者击杀,都是轻松无比。但在进入不删档测试的2.5D格斗网游《狂刃》中,怪物首次立体的呈现在玩家面前,为的是让玩家告别“横版纸片人”,真正感受专属格斗的高端大气上档次。高AI的立体怪物面对玩家的八方向攻击,谁才是最后的赢家?
《狂刃》副本Boss大合影
【设计精心,感受怪物的独特魅力】
为打破横版游戏带给玩家的千篇一律的左右打、纸片人的视觉效果,《狂刃》美工设计在每一只怪物的设计上都做足了功夫。从怪物的身体特征、性格、智力、攻击方式、技能特效,都为其赋予精心的设定。
比如游戏中让玩家记忆深刻的双头地狱犬,强壮有力的四肢、嗜血好斗的眼神,即使从原画上都能感觉到那种敏捷快速、腥风扑鼻的冲击感;
凶恶的三属性地狱犬原画
而森林怪物中的土元素长老,则是岩石造就、护甲重重,但目光呆滞,一看便知是缓慢但高防、力大的近身怪物。
缓慢高防的土元素长老的设计手稿