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造物主 游戏心得技巧

发布时间:2013-08-16 来源:互联网

 

  造物主是款策略类的小游戏,可能很多玩家第一印象是游戏比较简单,其实这只是种错觉,很多时候玩家需要合理的使用技能来满足人类的资源需求,要不然人类会造反,给玩家的发展控制造成比较大的伤害。

  游戏心得

  游戏目标:玩一个游戏,总要有一个目标或者说有所追求,像其他的游戏从最基础的通关,到把所有要素全部收集到。或者大部分的网游,就是不停的刷装备。而这个游戏,没有明确的通关,在我看来,纪元模式中,就是要在有限的时间中,尽可能创造出强大的文明,同时解锁成就,使下一次游戏可以创造出更强大的文明。

  游戏方式:在经过早期的拔山造海,植树造林,然后村落出现之后,会每过一段时间产生一个建筑物开始建造,而你要做的就是控制神在村落的范围内,制造植物,动物,矿物,以满足其资源需要,而当建筑完成之后就会出现一个白富美或者大胡子,可以使你控制其中一个神升级,然后可以造出更高级的动植矿物,满足更高级建筑的需要,然后继续升级神如此循环。

  游戏难点:如果一个游戏太简单,那么这个游戏就会失去它的乐趣,所以游戏都需要一定的难点。这个游戏最大的难点就是:如何在有限的区域内创造出满足建筑所需要的资源。

  游戏技巧

  1、游戏中所有的资源都存在共生关系,如果单纯无规划的造是肯定无法满足建筑需求的。尽量满足共生关系来建造。这个游戏的本质就是一个规划游戏。

  2、神的升级也需要有规划,但是升级之后的效果在游戏中你只能直观的看到得到什么技能,而无法看到因为这个技能产生的变种的资源和其共生关系,因此建议wiki之后考虑好再升级。

  3、四个神共十二种特性,针对每个造物各四个,但是相对而言,四个里面总有两个用处大,两个用处小。植物:果实和毒素作用大,茂叶和生长作用小(送的技能不给力啊);动物:狩猎和捕食作用大,珍奇和兽群作用小;矿物:稀有和反应作用大,水晶和震惊作用小。这点的依据是只要在合适的初级造物上放上顶级的作用较大的特性就可以直接升级成终极造物。而释放作用小的则不行。

  4、游戏中三种造物各可以给2种资源:植物(食物,科技) 动物(食物、财富) 矿物(财富、科技),会有少数几个特例,但是基本都是符合条的。神的十二种特性,针对每种造物的每个资源各有两种,早期尽量使得每种都有一个(就是解锁4个,因为开始送你2个植物的),后期尽量使比较有用的特性升满。

  5、高级造物的共生条件往往和低级造物大相径庭,所以当你可以升到高级之后就需要重新规划了,按照一个神明可以升级4次来看,需要规划16次神明才可以全部满级。

  6、不要无脑把所有的全部升到高级,有些高级造物的共生条件需要一些相对低级的造物,对比收益,让资源最大化。

  7、利用好树人的土地肥沃,和螃蟹的下雨技能,可以让你得到高一级的特性,但是因为存在CD,而房子和游戏时间都是有限的,所以不需要都等待CD。

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标签:造物主 心得技巧 
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