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发布时间:2013-08-19 来源:互联网
贸易系统在欧陆风云4中有着非常重要的作用,特别是高外交进出口,对于资金的引入和放出有实质性的作用,下面是贸易系统的详细解析,有需要的玩家可以参考一下。
贸易系统指南
(1)贸易节点和贸易路线
这是目前为止对比EU3而言最大的变化。贸易中心(或者像EU4中叫的贸易节点)不再孤立了,取而代之的是,他们是世界贸易网络中的一部分,并且彼此相连。很重要的一点是,必须意识到贸易在贸易网络中只往一个方向流动-----贸易地图模式中箭头指示的方向。这是因为EU4系统把贸易抽象为贸易价值(从这里开始缩写为TV)而不是实际中到处运输的货物。另一个重要的是记住贸易网络是静止的,所以节点之间的联系不会改变,流动方向也不会改变。
如果你想要直观一点的现实比喻,想象河流网,不同的的水流流向其他的河流
贸易网络包括三种贸易节点:
1.起始节点:它们是贸易网络的上端点,只有流出的连接。一个例子就是哈德逊湾和北京节点
2. 连接节点:这些节点既有流入也有流出的连接。大多数节点都是这一类,例子的话比如伦敦,塞维利亚和法兰克福。
3. 终端节点:这是只有流入连接的节点。一个例子就是安特卫普和威尼斯。
贸易网络可以被mod修改,但是你永远需要起始节点和终端节点。创造一个循环的网络是不可能的—它会让游戏崩溃
每个国家有一个所谓的本土节点,这是这个国家首都所在地的节点。(比如:英国->伦敦,法国->波尔多, 葡萄牙->塞维利亚)
这个本土节点非常重要,因为:
1一个国家永远会从本土节点中获取金钱,即使没有配置商人(一个配置的商人会提高10%的收益)
2.你不能从你本土节点的下游节点转移贸易价值(一个在这种节点配置的商人会转移贸易力量)
3.在你的本土节点中你会获得额外的贸易力量
(2)贸易价值
贸易节点的贸易价值是由配置在这个节点的省份产生,会被贸易网络中由上游移动下来的贸易修正(每个上游节点带来贸易价值最多能增长20%)
每个省份有一个贸易商品(鱼,羊毛,象牙,等等),贸易商品给它所在的贸易节点提供一定的贸易价值(黄金除外,它直接转换成你的收入)。这一部分产生的贸易价值的大小由价格和生产数量决定
价格根据商品的价值计算,并由供给需求修正。简单地说,供给由各个商品生产的数量计算,需求由很多很多的因素决定,比如建筑,稳定,战争以及很多其他的东西。比如,这儿就是计算酒的需求
Code:
demand = {
modifier = {
factor = 0.75
owner = { has_country_modifier = the_liquor_act }
}
modifier = {
factor = 0.01
religion_group = muslim
}
modifier = {
factor = 0.5
is_looted = yes
}
modifier = {
factor = 0.5
owner = { is_at_war = yes }
}
modifier = {
factor = 0
not = { controlled_by = owner }
}
modifier = {
factor = 0.9
revolt_risk = 2
}
modifier = {
factor = 0.9
revolt_risk = 5
}
modifier = {
factor = 0.9
revolt_risk = 10
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { not = { stability = 1 } }
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { not = { stability = 2 } }
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { not = { stability = 3 } }
}
modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 1 }
}
modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 2 }
}
modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 3 }
}
}
是的,这儿有很多东西,但是你并不真地需要知道他们。如果你够敏锐,你可能会注意到需求是从省份这一等级计算的。这意味着如果一个很大的国家从+3稳定掉到了-3稳定,它可能会造成酒的需求大大降低,并且降低酒的全球价格。但是这是进阶贸易知识了,所以让我总结一下吧:
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