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抄袭or逆袭 谁来解救三亿小学生的梦想?

发布时间:2013-08-30 14:14 来源:互联网   编辑:渃颜

 

  国内的FPS游戏市场可以说被CS与CF所垄断,两者之间关于谁抄谁的争论从未停歇,甚至是一款新游戏的发布,也经常被玩家说是抄袭CF,一场骂战就此展开,90后、小学生集体躺枪。那么FPS游戏难道就只有CS/CF这一类吗?究竟是谁遏制了FPS游戏的多元化发展?下面从各个角度分析一下FPS网游现状,让我们看看究竟是谁毒害了三亿小学生的射击梦想。

  CS/CF类游戏的火爆掩盖了自身缺陷

  CS与CF凭借简单粗暴的风格火爆大江南北,玩家疯狂的追随让人们忽略了游戏本身的缺陷。例如受早年间引擎技术的局限,CS/CF类的游戏画质普遍不好,贴图模糊,人物动作僵硬,甚至一度出现了FPS玩家不重视画面的言论,误导了整个FPS行业。


曾经的经典,现在的桎梏

  FPS玩家最看重的武器方面,游戏也都局限在了沙漠之鹰、AK47、M4这一类的武器上,包括CF后续做出的武器改进,也都局限了在经典枪的各个版本,没有实质的突破,玩家也就不可能接触到全新意义上的武器了。


曾经风靡的黄金枪 谁用谁知道

  射击体验方面,CS/CF类游戏都是“弹点”式射击方式,也就是说子弹是没有飞行轨迹的,只是单纯的模拟了武器的“后坐力”,高端玩家只能在“压准星”与“甩狙”上寻找乐趣,这样的射击体验既不真实,也不是FPS游戏的全部乐趣。


传统的弹点式射击

  国内游戏厂商盲目跟风 缺乏创意

  由于CS、CF在国内的火爆,这也导致了国内许多游戏厂商纷纷跟风模仿,推出了很多画质一般、玩法相同、题材相近的同质化游戏,包括其企鹅在内,代理CF成功以后所代理的其他游戏,原本特色分明,但却都生生改成了另外一个CF。


各游戏厂商纷纷跟风模仿

  急于跟风,太过追求眼前利益,反而让“模仿”事半功倍,因为不再注重游戏本身的创意,而是将心思都花在了如何包装上,结果造成了“十分钟怒删游戏”现象的出现,这也很好的解释了为什么我们的ChinaJoy上全是看妹子,而国外游戏展都是实实在在的展示游戏。


ChinaJoy变成妹子展

  我们需要怎样的FPS游戏?

  首先,FPS玩家同样是追求游戏画面的,一款好的FPS游戏必须具备优异的画面表现能力,包括清晰逼真的材质贴图,真实的光影效果,流畅自然的人物动作等等。

  其次,射击体验方面要有枪枪到肉的真实感,例如人物被爆头后的摔倒要加入重力反弹,而不是轻飘飘的飞出去。武器设定上应当突破现代武器的束缚,可以加入未来武器、古代武器,甚至是全新幻想的武器,必定带来不一样的射击体验。

  玩法上则需要改变现有“压准星”、“蹲点”等固有玩法,应当加入RPG元素,动作元素,代入感会更强,包括射击本身,也不应该局限于点对点的平面射击而是要结合更多地跨界元素,寻求突破。

  其实,射击游戏并不是没有未来,很多游戏都拥有耳目一新的创意,只是因为CS党、CF党的声音太过强大,所以遮住了他们的光芒,例如由微软发行的未来科幻题材的《光环4》,由韩国Bridea研发的中世纪欧洲文艺复兴题材的《达芬奇》,由EA发行的沙盒式游戏《孤岛危机3》等等。

  如果说CF、CS是第一代射击网游的话,那我们真正需要的就是能够还原射击本质,拥有创意玩法的射击2.0游戏,我们真心的希望《达芬奇》、《光环4》这类射击2.0游戏,能够在画面表现、游戏玩法上带给我们完全不同的体验,真正带来次世代级别的视听效果。


次世代光影效果


细腻的人物刻画


真实光影效果


中世纪欧洲文艺复兴题材的射击游戏

  最后笔者想说,FPS网游并不需要抄袭之作,而是希望多一些逆袭之作,除了这些《光环4》、COD这些欧美大作,我们也看到了来自韩国的非常独特的FPS网游《达芬奇》等等,只有推出更多的不跟风的游戏作品,FPS游戏才能百花齐放,到那时候玩家的争论不再集中于CS与CF,最终受益的也是我们玩家自身。

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标签:小学生 游戏 
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