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《罗马2:全面战争》详细评测:核心向稳中求进

发布时间:2013-09-05 13:59 来源:3dm  作者:浪燕陵   编辑:西门大郎

 

  整体评分:8

  优点:

  1、系统要求并没有传说中那么变态,不追求特效不晒配置其实很多机子都可以玩转。

  2、新元素不少,能够给核心玩家提供一些更为复杂的系统进行把玩。

  3、战略地图非常大,从西班牙到远东,有着系列最大的游戏规模。

  4、势力数量大幅增加,虽然大家关注的势力可能并不多,但玩起来明显更加带感。

  缺点(爱之深所以就写得多了):

  1、最高特效并没有想象中美好,优化有点奇葩,有时候很吃CPU。

  2、开场CG和UI明显偷工减料,外在功夫可能还得下点心思。

  3、海战略微有点简陋,虽然史实可能就是如此,但能够细做的地方还有不少。

  4、兵团挤成团块的问题略微严重,颇为影响军事模拟的氛围。

  5、系列老大难问题:AI有时候笨得可爱。

  当全面战争将中世纪,拿破仑时代和日本战国模拟了一轮后,终究还是将视野放回了它们荣誉的起始之地——罗马。

  有了这么多作的沉淀,有着E3 2013二十多项奖项的提名,《罗马2:全面战争》几乎没有崩掉的理由。玩家们期待的,只是CA如何塞进一些新颖的有趣元素。

  事实上,要上手全面战争系列,并不会像想象中困难。但大部分玩家,还是会将这个游戏归为半核心向。如果考虑到它的参战人数,又不过分苛求兵棋推演,全战甚至已经可以逐步归为一款核心向的即时战术游戏,外加一点回合策略。

  尽管如此,罗马2依旧不是一款让人望而生畏的游戏,它有着巨细无遗的教学关卡,就算是一个最平白的新手,也能够在一两个小时内搞懂大体的机制,然后开始享受各种战役和自由对战。

  从上手难易度来说,罗马2有着一条流畅的上升线。师傅带入门,修行看个人。当真正遇上真人对战的时候,大家可能就会发现互相之间存在着巨大的差距。同样的起跑线,分化出截然不同的技艺,这可能就是全战系列的魅力之一。


CG中预示着本作的战略地图将会非常广阔

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标签:罗马2:全面战争 评测 
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