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胡乱突突死路一条!《使命召唤10:幽灵》音效改进

发布时间:2013-09-09 12:39 来源:逗游网  作者:洛多多   编辑:豆油王

 

  一年一度的《使命召唤》系列在发售前,已经铺天盖地的各种新闻了,这次小编来给大家小结《使命召唤10:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》的音效细节。该作的制作主管Mark Rubin表示,系列登上次世代以后,改进最为显著的就包含了音效系统。

  “具体来说,我们将区分武器音效在内部和外部的差异。例如我们在Xbox one上采用了Attack-Decay-Sustain-Release reverb系统,即能让系统来识别游戏中的真实音源来帮助玩家判断。如果我待在一个布有金属的房间,那么你听到的音效将会是微小的;如果在由石头构成的屋子里,你将会听到更为沉闷的音效。”由于在次世代技术里,该作引擎引入了新的混响系统,所以玩家在游戏中开枪的音效,同样会根据环境的不同而产生差别,比如开阔地与水泥涵洞中开枪效果是不一样的,开阔地里开枪的声音更为延绵。所以呢,胡乱突突随意暴露自己只有菜鸟才会干的事儿!

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标签:使命召唤;音效;次世代;逗游网 
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