逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:资讯中心 >主机资讯 > 正文

忠诚的代价 《使命召唤:突击队》IGN详细评测

发布时间:2013-09-14 17:42 来源:3dm  作者:druiber   编辑:西门大郎

 

  《使命召唤:突击队》是COD系列在iOS平台上的作品,而它也成为COD这个品牌的奴隶。往好了说,它算是为COD带来了新创意,比如小队战斗和俯视视角操控,很适合触屏设备。可惜啊,动视的想法是,没有FPS的COD就不是真正的COD,所以《突击队》中也强行被加入了FPS元素,结果成为了本作中最鸡肋的部分。触屏设备上的FPS是出了名的不连贯而且不精准,这里也不例外。《使命召唤:突击队》并没有全部根据所在平台而进行设计,结果不伦不类,眼高手低,对自己的定位非常模糊。

  如果你偶尔看过几眼汤姆克兰西的小说,那你很可能就已经被剧透《使命召唤:突击队》的内容了。恐怖分子,特别行动,军火贩子。故事剧情是非常典型的现代战争故事,遗憾的是没有令人激动的核战争,开场枪战中也没有任何精彩的爆头场面。

  游戏操作上最出色的设定在于,无论何时何地,玩家都可以切换到空中的无人机俯视视角。玩家可以从空中指挥小队成员,命令他们躲避,开火,扔手雷,保护任务目标等等。这个模式增强了小队走位战术和地图地形利用方面的策略性,削弱了对射击精度的要求。在此模式下,玩家时刻都在控制多个小队成员,可以安排掩护火力或者把敌人引到僻静地点进行背刺。这个模式下的《使命召唤:突击队》更有意思,更有挑战,有更多战术选择。

  但遗憾的是,空中指挥模式也有自己的问题,主要是在AI和精细操控方面。士兵有时会躲在掩体的另一面,或者不听指挥非得要高高地站着,勇敢地面对自动机枪塔,被打成筛子。所以要想让一个士兵蹲下,你就必须切换到他的第一人称,控制自己蹲下,然后再切换回来,蛋疼坑爹啊!此外,你会发现有时候双击敌人以后游戏毫无反应,是因为超出射程?还是因为中间有障碍物阻挡?游戏不会告诉你,你必须切换到FPS,用传统的方式自己开枪。游戏中会经常遇到这种情况,还好每个任务的流程都不是特别长,专门照顾手机玩家的游戏时间。大多数任务目标都只有一个,而且非常直接,所以即使你收起手机,过一会接着拿出来玩的时候不会忘记自己正在做什么。游戏中升级很快很频繁,你将不断解锁新技能,武器和游戏内货币。武器库的扩充是最直接的游戏动力之一。所有解锁的武器和技能都可以在无限刷敌人的生存模式中使用。

  结语

  《使命召唤:突击队》证明,更多并不意味着更好。在它的游戏内容中,第一人称部分只能算是一种补充 - 指挥模式更出色,只有在指挥模式崩坏的时候才轮到第一人称模式上场。或许有一天我们能看到专门为移动平台打造的COD。不过现在,《突击队》想要同时讨好移动平台和主机平台的玩家,结果导致自己处于两边不讨好的境地。

  《使命召唤:突击队》 iPhone版 IGN详细评测

  6.0 及格

  《使命召唤:突击队》想要同时讨好移动平台和主机平台玩家,但却没有一边让人满意。

  +战术指挥视角

  +连续不断的道具解锁

  -糟糕的射击元素

  -小队控制不够方便

  -俗套的剧情

查看更多新闻
标签:使命召唤:突击队 IGN评测 
https://www.doyo.cn/article/144861复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧