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发布时间:2013-09-28 来源:互联网
自从战神斗场出现,那家伙,人山人海,红旗招展。为了猪鼻子插根葱冒充一把大侠,带着范式小玉招摇过市横行霸道,无数有志青年纷纷投身于此。
为了赶上时代潮流和应付不久到来的战神丹系统,俺们自然也不能屈居人后,花98叶子买了2张周卡后,欣然投入浩浩人海。
关于战神周卡,去过的同学比较了解,就是不限次数的附体,附体再附体。由于本人第一周抽到的是DF,所以简单说说有关于DF的1v1。
首先,1v1就是一个打一个(这废话了)。由于战神斗场里等级制度非常严苛,宝石,天赋,官印都需要相对应的等级才能激活。所以1v1本着杀得快死的快的先天优势,就成为大家刷分升级的首推模式。
关于DF: 这里主要针对钻石以下(也就是包含天赋,宝石)。
推荐加点:系统给出的推荐模式是力敏加点,个人偏好是全敏加点。在不含宝石的情况下,全敏的属性为5730血,1439攻,1197速度。加上双5宝石效果之后,
攻击为1599速度为1357。既保证出手速度,又能保证输出,数值比较均衡。
宝宝配置:由于每人目前只能佩带3只宝宝,且宝宝的技能大多比较坑爹。这里推荐地府玩家首先带只大浪(唯一一个不花叶子配有蓄力和隐身的宝宝),
随后老头,再次放只五叶垫底。
宝宝加点:首发宠大浪,可全力,或者将速度加到600,保证一定的先手。
其次的老头,由于老头仅仅作为辅助过渡,所以速度不需要加得太快,1600-1800仅可,其他的全堆到根骨上。
最后的五叶承担更多的是补刀,因此五叶的高生存能力是我所看重的,可以适当放弃些力量,加到根骨和敏捷上。
关于宝石:宝石系统要到白银段才会开放,系统的默认宝石是神行+巨力+9浮空,基本无需变动。当然有想法的同学可以换成活血之类的玩意。
关于天赋:系统的默认天赋由于是90满点,所以没有太大问题。但是如果仅仅为了单挑的话,可以考虑用两生和失魂换成默然和迅疾。
准备工作做完,下面进入各个门派的捉对厮杀:
一.DF VS FC 关键在于不要提前使用幽冥。和能够使用封印方寸单挑时,切记不要提前使用幽冥。因为地府仅仅只有这一个解封技能,而且幽冥隐身为下回合带来的先手优势不可估量。建议开局直接浮空,和方寸的拼斗在于抓时机,地府的幻击和大浪的蓄力足以秒杀除DT的任何门派。有情提示,在对面方寸的没有天赋的状态下,暗翼下的地府基本无视封印。而有了罗刹之后的地府只要在幽冥之后罗刹成功出手,基本可以完虐FC,无需多言。
二.DF VS YC YC在1v1模式的地位和FC差不多。开局不要直接上去浮空YC,隐身一回合,大浪六阳出手,下回合幻击,如影罗刹基本能秒杀YC。
三.DF VS BG 由于战神斗场的限制,我们推荐全敏加点的优势在对BG的时候就体现出来了。开局遁形+六阳,基本能废掉BG一回合,次回合幻击轻松结束。如果对方石头拉防,浮空加蓄力一样可以点杀BG,无需多言。
四.DF VS PT 普陀是一个比较难缠的对手,但由于PT需要法攻来维持输出,在战神里一般没有比全敏DF快的PT出现。杀PT的关键和杀FC非常相像,需要DF和大浪配合一波秒杀对手,不然PT神佑金针会令人灰常头疼。可以考虑先清掉PT的宝宝最后杀人,毕竟每个人就3只宝宝。
五.DF VS ML 和ML单挑的时候,需要有足够的耐心。要合理利用DF的隐身和宝宝3回合的高隐状态,让往生之后的ML无法移魂。在往生的第二回合,大浪再六阳ML,下回合DF轻松幻击罗刹点死就比较容易。
六.DF VS DF 和同门单挑速度当然是优势,如果碰到带FS的DF基本我们大浪就可以歇菜了。DF之间的单挑无非就是幻击和隐身2种技能的互相计算。提醒大家的是被鬼眼之后是遁形是没有效果的,但是可以使用幽冥。
七.DF VS DT 几乎没有胜算,只要DT够稳,DF基本讨不到便宜。满弓加范式足以秒杀任何一只DF,而且DT中军关山之后过万的血量也不是全敏DF所能蚕食的。当然不是完全不能打,遁形拉怒也是地府最赖皮无敌的打法。但是这不符合我们战胜斗场快速刷分的大原则。个人在碰到DT之后往往会先浮空+蓄力,碰到个把慢速的DT下回合罗刹幻击暴击能秒杀DT,如果偷鸡失败ALT+8挂逃跑就好了。
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