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《黑暗之魂》系列的本质是打破你的期望

发布时间:2013-10-11 22:04 来源:逗游网  作者:UndeadZombie   编辑:UndeadZombie

 

    毫无疑问,《黑暗之魂2》是一款难度非常高的游戏,这正是这个系列的玩家们所希望看到的。然而,From Software的开发总监Yui Tanimura却一再强调说他并不希望带给玩家他们所期望的东西,他认为这个系列的本质就是要打破玩家们的期望。

    在接受外媒采访时,他说:“我极力想要避免落入俗套。我不仅仅是希望能够开发出带给玩家快乐的游戏,还希望能够加入很多不确定的东西。这就需要我们去挑战玩家们的期望,不能给他们想要的东西。在某种程度上来说,这似乎才是这个系列的本质所在,《黑暗之魂》就是要打破玩家们的期望。”

    这种所谓的“打破”表现在游戏中就是经常会发生让你意想不到的事情。可以说这正是这个系列最为吸引人的一点,另外还有一点吸引人的就是游戏本身的高难度。在游戏难度这个问题上,Yui Tanimura说:“如果人们所说的难度指的是游戏的控制方案,或者角色并没有按照玩家希望的方式采取行动,那么这种难度无疑只能带来挫败感。但是我们的游戏中却并非如此,我们为游戏设计了全新的方式,我们希望玩家不要做太多的决定,仅仅是集中注意力就够了。这也正是这个系列的魅力之一。”
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