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LOL超越游戏本身 已成互动娱乐文化

发布时间:2013-10-25 15:10 来源:互联网   编辑:清风

 

  近日,由《英雄联盟》(简称:LOL)与北京国际马拉松联合举行的LOL超跑马拉松在赛事终点国家体育场(鸟巢)落下帷幕。在LOL超越大使陈一冰的带领下,上百名电竞从业人员与玩家组成的《英雄联盟》方阵与超过1万跑友共同完成了比赛,充分磨砺了意志品质,传达了超越精神的内核,并展现了电竞人身上的正能量与积极阳光的人生态度。

  在不到1年的时间里,《英雄联盟》通过多次具有创新性的实践,成功使其超越了单纯的游戏本身,进而成长为人们在闲暇时寻求放松的一种方式,在广泛的群体中成为一种流行娱乐文化。


《英雄联盟》方阵部分队员合影

英雄去超越

  今年3月,RiotGames发布消息表示《英雄联盟》以全球注册用户超7000万,在高同时在线突破500万的数据登顶全世界第一大线上游戏。这样的表现足以令所有的召唤师们感到振奋。而国内同期拉开战幕的《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL)则开启了电竞赛事职业化、常态化的序章。历经3个多月逾百场的高水平紧张对抗,LPL春季赛以IG战队登顶常规赛积分榜榜首、OMG战队赢得季后赛冠军收官。转战夏季赛后,OMG战队一骑绝尘稳坐常规赛第一,而季后赛即将于11月开战。此外,从属于“大电竞战略”、玩家涉及面更广泛的LOL校园挑战赛、LOL城市英雄争霸赛、LOLQQ网吧联赛等接地气的区域性赛事赢得了众多玩家的厚爱。


《英雄联盟》职业联赛

LPL春季赛季后赛OMG折桂
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