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目标锁定小众市场 暴雪网游音乐会已经盈利

发布时间:2013-11-03 12:33 来源:游民星空  作者:游民星空   编辑:西门大郎

 

  国内大型网游开发商虽然正在逐渐重视游戏音乐的制作,但游戏音乐在国内发展仍然很缓慢,而在美国,已经有了成为一个独立产业的趋势。网游音乐是一片蓝海,北演抓住了这一商机,今年他们与暴雪公司联合在上海、北京共运作了两场网游音乐会,平均每场8000座位,场场爆满,共计票房产出200万元。

  7月27日,北京市演出有限责任公司(以下简称“北演”)主办的“2013 VIDEO GAMES LIVE暴雪游戏音乐会”上海站演出在上海梅赛德斯-奔驰文化中心开幕,吸引了来自全国各地的近万名暴雪游戏玩家到场观看。8月初在北京的演出也是人数爆满。北演在演出行业发展了55年,开发的高端演出项目不少,为何会另辟蹊径做起了游戏音乐会?近日,北演副总经理贾琳跟记者细说了端详。

  一直在探索新的领域

  人们印象中的北演,承办了很多古典音乐会、节庆晚会之类的项目,对此,贾琳也感叹:“传统演出市场回报好些的项目无非是演唱会、话剧等,但运作团队很多,而目前节庆晚会本身就是一片红海,市场很难做。一味血拼不是方向,北演这些年其实一直在寻找新的蓝海。”

  而他们为此也做了调研,文化市场里增速快的行业:一是电影、二是网游、三是动漫。虽然北演的主业以音乐演出居多,是否能跟这些板块有所结合呢?电影领域他们并不熟悉,而动漫能熬到后期靠衍生链条盈利的好品牌并不多。“而游戏属于全民关注型产业,尤其暴雪公司进军中国已经很久,拥有庞大的粉丝群,从商业模式来看,人群基数够大、忠诚度高,且目标人群非常清晰。”贾琳说。

  在确定了初步对象之后,北演也意识到,暴雪公司2009年曾经在中国举办过一次以“经典秀”为内容的游戏音乐会,但当时主办方赔了钱,效果并不好。如果他们想策划以游戏音乐为内容的演出,还能拿对方的什么东西来吸引玩家?

  贾琳谈道,国内大型网游开发商虽然正在逐渐重视游戏音乐的制作,但游戏音乐在国内发展仍然很缓慢,而在美国,已经有了成为一个独立产业的趋势。早在2005年,美国一位游戏作曲者就组织过游戏音乐会专场,该创意人士向一些著名游戏的配曲作者购买版权,自行组织团队操作音乐会,当时反响很大,截至目前,已经在30多个国家演出超过300场。

  在确立了游戏音乐会的主题后,他们试图跟暴雪中国分公司的PR总监接触。毕竟暴雪游戏拥有那么庞大的影响和衍生链条,是否会批准他们举办以对方版权内容为主的音乐会呢?

  暴雪初尝游戏音乐“甜头”

  暴雪公司及其经典游戏系列究竟有多大市场魔力?它本身的游戏形象就在全球都有很多授权,开发过众多书籍、玩具等,堪称强大的衍生品市场。在外围,暴雪品牌甚至也滋养了一批产业。比如如今在国内玩家中风行的RPG类游戏地图DOTA就是取材于《魔兽世界》,之前有位国内骨灰级玩家曾写过一本有关《魔兽世界》的游戏心得类书籍,在王府井书店签售也被一抢而空。

  “去年我们运作第一届《魔兽世界》主题音乐会的时候,当时《魔兽世界》正在推他们的新角色‘熊猫人’,经过反复商谈,最终我们得到可以使用他们的游戏名称、人物形象、游戏音乐的授权,还提供了很多视频素材给我们。”贾琳说,当时让他们没想到的是,尝试大型商业性游戏主题音乐会也是暴雪公司的“第一次”,也觉得这件事情非常有趣。由于当时正切合对方推广诉求,属于互利共赢的合作,因此对方只收取了很少的版权费。

  北演做了很多创意开发工作。贾琳说:“去年演出效果非常不错,虽然只演出一场,票房产出百万元左右。但由于招商不足,去年也就做到收支平衡。”

  但暴雪公司已经看到了演出的盛况和到场人数,因此今年他们对北演提出了一些“苛刻”要求,毕竟是依赖对方的无形资产,对方要求分账。北演经过艰苦的谈判,最终跟暴雪公司约定一定票房数额值以上的五五分账比例。今年他们在上海、北京共运作了2场,平均每场8000人座位,场场爆满,票房比前一届翻了一番。尤其随着去年运作口碑的放大,今年他们的招商额也有大幅提升。“今年是肯定盈利了。”贾琳笑称。

  暴雪公司对自身游戏在国内办音乐会的举措也非常支持,音乐会上,由北演聘请的国内乐团不但演奏了暴雪公司旗下游戏《魔兽世界》、《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》等经典游戏中的曲目,来自暴雪公司全球音乐总监Russell Brower也携带暴雪旗下多款游戏音乐的作曲者Neal Acree共同担纲指挥,还邀请国内玩家几乎无人不知的技术工程师到场跟玩家见面,发布了很多新的视频和音乐片断。

  瞄准小众市场的商机

  关于今年暴雪游戏主题音乐会的票房表现和招商成绩,贾琳谈到一个小众市场的营销概念。他认为,以往很多演出,无论票房还是招商均不能如人意,大多是因为定位不明,尤其是消费人群的定位不明。“其实商机并不只局限在票房上,如果你明确和锁定了观看人群,那么不但票房会有保障,而且商业模式也会应运而生。”

  以他们此次的游戏音乐会为例,主要产出是在招商上。而两个赞助商联想集团和京东,均跟暴雪公司有牵连,并且对音乐会受众人群很看好,适应了他们自身的产品推广步骤。贾琳介绍,京东也代理暴雪游戏周边产品,同时赶上了他们的十周年庆;而联想集团正在推广自己的全新高配置电脑,他们也借机跟暴雪公司谈成战略上的合作,未来会在渠道、通路上进行互补。

  北演已经在酝酿明年的游戏主题音乐会。明年他们会开发新的音乐秀,在内容上增添新的亮点和惊喜。“同时我们也会寻找国内网游,进行合作。总体感觉,国内网游对游戏音乐越来越重视了,未来这个产业会自行壮大。”贾琳说,而在渠道上,他们也看到了利好的因素,现在台湾、香港已经有代理商找他们谈游戏音乐会的合作。

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标签:暴雪网游音乐会 
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