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发布时间:2013-11-08 14:31 来源:雷锋网 作者:rydia 编辑:rydia
吉田修平(索尼全球工作室总裁)仍然记得那通说服他索尼需要改变的电话。
那是2006年春末,吉田正为索尼的下一代游戏主机PlayStation 3的揭幕而忙碌着。他已经在各种PlayStation上工作了超过10年,现在是负责为新主机开发游戏的高管之一。他是个软件男。但电话来自于公司硬件团队的一个人,一位曾帮助创造PS3的人。
当吉田拿起电话时,电话那头的人告诉他PS3的游戏手柄,DualShock 3,会包含有一个运动传感器。这就是吉田听到的新闻,随后那个人又告诉他为新主机的揭幕准备一款动作感应游戏,PS3将在洛杉矶年度E3游戏和娱乐大会上揭幕。
“那时离大会仅有两到三个星期了,”吉田回忆时说,此时他坐在索尼的东京总部,一墙的PlayStation游戏堆在他后面,“我说:‘什么?!!’”
吉田和他的团队确实为此开发了一款新游戏,把他们正在开发的一款叫Warhawk的飞行战斗游戏进行调整。结果,并不出乎意料,发布会上的演示一团糟,但这只是前奏。PS3发布时仅有12款游戏,多数都没有充分利用它的单元处理器 。这款复杂的高性能设备,就像游戏手柄那样,是由一小群硬件团队的工程师设计的,没有多少外部的建议。
发布后的几个月,其他开发者也开始慢慢支持PS3,上面所说的问题,再加上600美元的高昂令人,使得新主机开局很失败。在PS3上市时,索尼控制着主机市场70%的份额。7年后,它与微软打了平手,Xbox 360在美国连续32个月销量超过PS3。
但PlayStation 4不是这样。
在吉田的支持下,索尼雇佣了一名游戏制作者——一位软件男——来监督第四代主机的硬件设计。PlayStation的新boss,Mark Cerny,是世界上被报道最多的游戏设计师之一。换句话说,他实在“软件”的不得了。80年代初期,17岁时,他就去了Atari Games工作,凭着经典街机游戏疯狂弹珠(Marble Madness)树立了自己的名声。后来他在游戏主机领域也大展身手,像Crash Bandicoot和Spyro the Dragon都是在他的监督下开发的PlayStation游戏。
由他来接任这个职位是个不同寻常的选择。用Cerny自己的话来说,这个安排“超乎寻常”而且“很疯狂”。不仅仅是说他作为一名软件男要去管理硬件项目。而且他是家在洛杉矶的美国人,离东京总部和日本的工程师团队有5500英里的距离。不过索尼需要的是一名能为全世界的游戏制作者和玩家发声的人;一名能够为新PlayStation的开发带来更平等风气的人;一名能够纠正PS3所犯错误的人。而Cerny就是他们想要的这个人了。
“PlayStation 3一蹶不振后,我们都开始反思。坦白讲,这挺残酷的,”Cerny回忆道,表示软件设计者想为这款主机开发游戏“非常非常难”。“我总是想或许会有不同的道路。或许有一款硬件让游戏能够十分自然地制作出来。”
在PS4的设计上,他和他的团队从全世界聆听建议,充分利用索尼自家的16个游戏设计工作室以及外部的16个工作室的专业知识——这些在旧PlayStation王朝下是不可能发生的。结果是一款便宜许多的主机诞生了,同时游戏制作者的工作也简单许多。它的零售价低于400美元——比新Xbox One低了100美元——而且由于它相对简单的设计,它一上市就自带了22款游戏,包括PS4独家的Knack,由Cerny亲自主持。另有8-10款游戏将于年底之前到来。