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《怪物猎人OL》到《刀剑2》 腾讯动作新游将起航

发布时间:2013-11-14 13:56 来源:互联网   编辑:渃颜

 

  近段时间,腾讯游戏旗下动作品类可谓大动作不断——11月8日,《怪物猎人OL》刚刚完成其二次封测,而《刀剑2》不限号测试则于当日开启。如此密集的测试排期,究竟是上述产品各自按照既定节奏安排测试时间后的无意“撞车”,还是腾讯动作品类即将全面发力的先兆?


《怪物猎人OL》、《刀剑2》相继测试

  对此,有业内人士分析指出:腾讯旗下同一品类的多款产品在极短的时间内相继开测的情况,并不多见,像《怪物猎人OL》与《刀剑2》这样“你方唱罢我登场”的情形更是前所未有,因此,《怪物猎人OL》与《刀剑2》的相继开测,所折射出的正是腾讯即将在动作品类市场上全面发力的战略意图。


腾讯动作品类产品一览

  另一方面,《怪物猎人OL》与《刀剑2》,虽然同为动作品类新游,但各自的差异化特征却十分鲜明:《怪物猎人OL》作为家用机平台大作《怪物猎人》系列的网游版本最新续作,由中日团队联合出品,借助目前市面上表现最顶级的CE3引擎,使得该游戏在画面表现力、动作打击感方面甚至超越了原作,成为当前《怪物猎人》全系列当中唯一拥有次世代品质的版本,以至于《怪物猎人OL》在中国大陆的首发还引起了众多日本玩家的“羡慕嫉妒恨”。此外,从目前的版本来看,《怪物猎人OL》仍然将保持其以狩猎怪物BOSS为主要体验内容的设计思路,整体风格很好地延续了历代家用机版本的传统。整体来说,是一款系出名门,却又能青出于蓝而胜于蓝的动作品类大作。


《怪物猎人OL》截图

  而《刀剑2》,则是不折不扣的国人自研产品,由于其目标人群定位在热衷武侠风格,又追求“见招拆招”式的格斗体验的玩家群体,因此,操作感极强的爽快连招、真实的受力与被击反馈、严谨而丰富的战斗逻辑,是该游戏的精华所在。而为了更好地适应目标用户人群的实际条件,同时为了呈现出更流畅的动作战斗,《刀剑2》在一定程度上放弃了华而不实的画面特效,以相对写实的画风与较为朴素的特效,支撑起了游戏里酣畅淋漓的江湖格斗动作体验。


《刀剑2》格斗范儿十足

  显而易见,以不同风格、各具特色的动作品类新游同时出击,抢占品类市场细分领域,将是腾讯今后对动作品类市场的基本布局。而《怪物猎人OL》与《刀剑2》的近期动向,则只是腾讯游戏这一战略开始大踏步迈进的一个征兆。相信在上述两款产品之后,手握《疾风之刃》、《魂之猎手》、《天刹》等多张好牌的腾讯势必还会有更进一步的动作。事实上,近似的做法,腾讯已经在射击品类市场上有过极为成功的尝试。至于其在动作品类市场上能否如法炮制地凭借自身优势,完成对整个动作品类细分市场的布局,就需留待时间来作答了。

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