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联动更人性化 《量子破碎》最新开发情报

发布时间:2013-11-25 00:37 来源:逗游网  作者:洛多多   编辑:豆油王

 

  《量子破碎》的编剧及创意指导Sam Lake最近在同外媒Game Informer的访谈中谈到,在这部游戏里将允许玩家在主角和反派角色随时进行切换选择,并且还能参与游戏或旁观进程发展。他称游戏不仅仅是要塑造一个难缠的对手,而是一个狂拽酷霸屌的对手。

 

  Sam Lake继续说了很多关于游戏系统的细节:玩家可以在互动场景看到“坏人”是怎么计划并实施行动的,并且在联动角色的时候将会控制主角做出各种选择,这样做的意图是把对手强化得更加的智能和有深度,让玩家觉得和自己对抗的敌人将会是复杂多变的,一定程度上对手也会很“人性化”地跟自己纠缠。

  他继续表示:在玩家扮演坏人Paul Serene的时候,在每一部分的结尾玩家将扮演他去探索发现不同的未来并作出选择选择将直接影响接下来的流程,这种切换非常自然,一切就顺着玩家的意思演进了。这不仅会让玩家有很强的代入感,玩家也将因此学到游戏需要的很多重要东西。能够联动坏人角色进行选择这样的设定在游戏史上是不多见的,希望这款Xbox One独占游戏能够给主机的发售增彩。该作未公布具体发售时间。

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标签:量子破碎 游戏系统 反派角 人性化 逗游网 
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