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发布时间:2013-11-25 10:45 来源:网易 作者:此方月 编辑:54
作家入驻网游创作已经成为游戏界很有意思的一股潮流,《九州·缥缈录》的江南携手《天谕》,到《悟空传》的今何在主导《斗战神》。这一批全新网游中,作家的位置不再是“献血”(献出文学底本,作为改编的基本素材),而是“捐精”(捐献精神财富,深入网游的创作过程)。
这股潮流是如何产生的,它又意味着什么?对于俺等玩家而言,它又能否带来一个全新的游戏时代?今天咱的话题就是:一支妙笔救网游,作家归位的游戏时代。
起:游戏与文学,一股交汇的潮流
最近一段时间,作家入驻网游创作已经成为游戏界很有意思的一股潮流,《九州·缥缈录》的江南携手《天谕》,到《悟空传》的今何在主导《斗战神》。这一批全新网游中,作家的位置不再是“献血”(献出文学底本,作为改编的基本素材),而是“捐精”(捐献精神财富,深入网游的创作过程)。
这股潮流是如何产生的,它又意味着什么?不得不引起我等的深思,更重要的是,对于俺等玩家而言,它又能否带来一个全新的游戏时代?今天咱的话题就是:一支妙笔救网游,作家归位的游戏时代。
承:追逐内涵的游戏
很多玩家一直在感慨,游戏越来越没有内涵了——这句话是有多方面的意义的,首先是游戏里的妹子们越来越不含蓄了,袒胸露乳的成何体统(喂喂,别走,再看一眼啊!!);其次是游戏的操作和玩法层面颇有微言,以至于对“操作”的评论,我只有一个字(操!),对“玩法”的评论,我只有两个字(玩我???);最后,就是游戏世界观和故事性的不足,虽然在乎游戏对话的玩家是没多少了,但宏伟世界的呈现还是需要的,正如许多官员虽然半本书没读过,但还是比较喜欢在书柜面前摆pose,归根结底,有feel!
作家的入驻,无疑能在一定程度上缓解后面两个问题。世界观不用说,大部分网络小说虽然情节是无脑升级,但整体的架构和世界的塑造是有其独特魅力的(别再说小生老黑他们啦!),至于江南、今何在等身为某世界的“造世大神”者,更不在话下;而玩法方面,作家多宅男,网络作家尤其多宅男,多有一番想法,例如我吃西红柿在某游戏中“元婴系统”等方面的创新,是颇值得一玩的。
转:追逐变现的文学书写
很多作家也一直在感慨,创作越来越没有钱途了——这句话的内涵是没有多方面的意义的,即,大部分作家真的穷逼!
好吧,你别看四姑娘身高不够、身家来凑(据说已经过7亿!);别看土豆、番茄两种极有性格的农作物,天天被人吵着月入若干、若干——但终究,大部分搞文艺的还是不如专门搞女人的,在资本底气上还是略有欠缺的。
作为当今互联网产业最重要的变现渠道,网络游戏为文学输送了重要的资本血液,这种输送的力度在某种程度上正在逐渐取代固有的电视改编、电影改编,成为最有价值的利益链条。最因网游而名声鹊起的应该是全民熙,这位韩国妹子三部作品的版税、网游改编、影视改编以及网游分红收益,使其身家折合人民币约1亿元,其中,中国玩家最为熟悉的应该是《上古世纪》(快去搜搜此妹子婚配否!)。
合:是天作之合,还是……?
游戏需要文学来保本固阳,文学需要游戏来进贡现粮,未尝不是一对绝佳的组合。近年来,产业的交叉使得两者更加深入了,游戏厂商直接调用知名作家,一方面是绝佳的宣传效应,先声夺人,一方面是保证游戏的基本素质,与游戏策划合作引导产品方向;文学尤其是网络文学也逐步向游戏靠近,游戏因素的突出早在老美的《安德的游戏》中就可以一瞥(今年有的电影版哦!),不少作家一写作,就以“被改编”、“被合作”为目标(怎么让我想起三个字,“求被爆”……不对,是“求爆养”……)
不过另一方面来讲,所带来的结果未必就是美好的,这里仅说几个方面:有些游戏厂商在知识产权意识方面的缺乏或者“故意缺乏”,使得文学的变现惨遭截留(金庸你先忍忍,还有很多在温饱线以下的写作孩子);而有些作家对于游戏本身的理解程度和悟性也是有待加强,毕竟游戏不是写书,它要考虑的是交互、是玩家、是市场,知名作家就能成就知名游戏么?未必。另外,虽然这么说比较残忍,但对于某些作家而言,他们的价值大概和G Cup的秀台美女是一样的(台下众怒纷纷,“把我们的G Cup 还给我!”),无外乎宣传、博眼球而已。
小编有话说:
退一步讲,无论“游戏缺乏内涵”,还是“文学追逐利润”的观点,都是辩证的。例如有些游戏的内涵就不比文学差劲,这里就不夸《魔兽世界》和《最终幻想》之流了,不要滋长老玩家的骄傲和傲娇之心(小生已经听到一片喊打之声了,南无阿弥陀佛,雅蠛蝶雅蠛蝶),举陈星汉的作品而言,表现的形式和某些玩法,已近艺术的境界。又如文学的变现,终究还是和大多人无关,毕竟这是站在顶点的男人们(对了,还有四娘)的事情,许多作品未必有这种运气(继续“求爆养”吧!)。
不管怎么说,至少作家深入到游戏创作之中,给我们带来的好歹是一股希望,真的,我们的要求其实很简单,跟暗怀情愫的小女生其实没啥两样,“更好,更强,更硬!”