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《神偷4》画面技术细节公布 改良虚幻3引擎

发布时间:2013-12-10 11:18 来源:3dm   编辑:西门大郎

 

  一个像Garrett这样矫捷的小偷需要最黑暗的阴影。在最近的一次采访中,《神偷4》的技术和艺术总监Jean-Normand Bucci表示将全力提升PC版本包括阴影的视觉效果。

  Bucci说:“PC版本将会支持所有次世代主机所支持的功能,并且还有一些提高,包括更好的抗锯齿,更高的阴影分辨率和对多屏幕的支持。《神偷4》PC版将是首先一批支持AMD全新Mantle API的游戏之一。”

  PC版本的最低配置要求还没有公布,但是Bucci表示游戏将会使用一个高度改良的虚幻3引擎,并且包括一系列针对PC的改良。游戏中还将加入FOV控制条和鼠标敏捷度调整选项。

  他说:“我们不会在镜头控制上加入任何加速和平滑功能。我们想让你们来控制主角的POV。”

  次世代主机的结构同PC非常接近,希望游戏在次世代主机上的画面不会成为一个问题。尽管玩家对这个经典系列的新作如何处理潜行等问题有些担忧,但是《神偷》的视觉效果一直都非常优秀。

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标签:神偷4 画面技术 
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